La ambición de Nobunaga: La temporada S2 de Shinsen, «Contienda por la supremacía», se lanza el 28 de febrero con nuevos sistemas

Publicado: 27 de febrero de 2026
La ambición de Nobunaga: La temporada S2 de Shinsen, «Contienda por la supremacía», se lanza el 28 de febrero con nuevos sistemas

El juego de estrategia para smartphones La ambición de Nobunaga: Shinsen, desarrollado bajo la licencia oficial de La ambición de Nobunaga: Shinsei de Koei Tecmo Games, comienza su temporada S2 «Contienda por la supremacía» (風雲争覇) el sábado 28 de febrero de 2026.

Tras el final de la guerra de Onin, los señores de toda la tierra se ven envueltos en el caos de la batalla a medida que un gran conflicto estalla tras otro. En esta turbulenta época, grandes generales emergen uno tras otro, construyendo los cimientos del poder para sus respectivos dominios. La estrategia militar determina el resultado de las batallas, y los planes del consejo de asesores deciden el ascenso y la caída de las facciones. Una nueva lucha por la unificación de Japón comienza ahora.

Comienza la temporada S2 «Contienda por la supremacía»

En la temporada S2 «Contienda por la supremacía», las acciones estratégicas que aprovechan al máximo los rasgos individuales y los antecedentes históricos de cada general se hacen posibles, con importantes avances tanto en la administración interna como en el frente de batalla.

Ocho nuevos generales se unen a la batalla

Ocho nuevos generales se unirán en la temporada S2, cada uno aportando características y tácticas únicas que ampliarán las posibilidades estratégicas en el campo de batalla.

  • Kuroda Kanbei

Un vasallo del clan Toyotomi que sirvió como estratega jefe de su señor Hideyoshi y contribuyó en gran medida a la unificación de Japón por parte de Hideyoshi. Sin embargo, su excepcional perspicacia estratégica era temida, y su estipendio se limitó a 120 000 koku en Buzen-Nakatsu.

Habilidad del consejo: Tácticas de cerco (Asuntos militares)
Táctica única: Como el agua (Pasiva)
Táctica enseñada: El sabio ama el agua (Mando)

Sobresale en formaciones centradas en el daño estratégico, actuando como un atacante táctico fiable. Emparejarlo con tácticas centradas en la estrategia o el daño y combinarlo con un sanador estable (como Toyotomi Hideyoshi o Nene) es eficaz.

  • Maeda Keiji

El mayor excéntrico de la era Sengoku. Hijo de Takigawa Masushige e hijo adoptivo de Maeda Toshihisa, hermano mayor de Maeda Toshiie. Inigualable con la lanza y profundamente versado en las artes elegantes. En la batalla de Sekigahara, luchó del lado del clan Uesugi.

Habilidad del consejo: Marcha rápida nocturna (Estrategia)
Táctica única: Sin restricciones por el mundo (Carga)
Táctica enseñada: Flor de guerra de los Estados en guerra (Carga)

Destacando como subatacante, la combinación con tácticas que otorgan efectos de golpe consecutivo u otras tácticas de carga le permite servir tanto como atacante como debilitador.

  • Yamagata Masakage

Un vasallo del clan Takeda y uno de los Cuatro Grandes Generales de Takeda. Al igual que su hermano mayor Obu Toramasa, vestía a sus tropas de rojo. Ayudó a su señor Shingen en todos los asuntos de la administración interna, el ejército y la diplomacia. Murió en la batalla de Nagashino, alcanzado por disparos de rifle.

Habilidad del consejo: Carga de largo alcance (Asuntos militares)
Táctica única: Armadura roja de Takeda (Pasiva)
Táctica enseñada: Carga rápida y amplia (Activa)

Una formación recomendada empareja a Yamagata Masakage, Takeda Shingen y Obu Toramasa en una formación de caballería con armadura roja. La acumulación de estados críticos permite liberar el poder de ataque físico maximizado de Yamagata Masakage.

  • Takahashi Joun

Un vasallo del clan Otomo y señor del castillo de Chikuzen Iwaya. El segundo hijo de Yoshihiro Akari y un feroz general que estuvo al lado de Tachibana Dōsetsu. Repelió a un ejército Shimazu de 50 000 hombres en su castillo con solo 700 soldados, derribando a muchos enemigos en su última resistencia.

Habilidad del consejo: Ataque de flanqueo sorpresa (Estrategia)
Táctica única: Dios de la guerra de Bungo (Pasiva)
Táctica enseñada: Flor de guerra de los Estados en guerra (Carga)

Un general capaz de desempeñar varias funciones. Puede servir como atacante físico empleando tácticas de persecución o preparación activa, y su efecto de perspicacia de «Dios de la guerra de Bungo» lo hace resistente a los efectos de control. También puede operar como personaje de apoyo con tácticas de control o como un astuto sanador.

  • Satomi Yoshitaka

Un daimyo Sengoku de la península de Boso. Se convirtió en jefe del clan tras derrotar a su primo Yoshitoyo, que había matado a su padre Saneuji. Aunque fue derrotado por Hojo Ujiyasu en la batalla de Konodai, continuó expandiendo su influencia en Boso y luchó contra el clan Hojo.

Habilidad del consejo: Bonificación de excelente logro (Asuntos militares)
Táctica única: El coraje silencioso del benevolente (Carga)
Táctica enseñada: Batalla fronteriza (Carga)

Una formación recomendada para la progresión al principio del juego lo combina con dos generales de alta inteligencia como Takeda Shingen, Imagawa Yoshimoto y Oichi.

  • Ouchi Yoshitaka

El 31.º jefe del clan Ouchi. Sirvió como guardián de siete provincias y ejerció el poder sobre Chugoku y Kyushu. Tras la muerte de su heredero adoptivo Harumochi, se dedicó a actividades literarias y construyó una cultura única, pero fue traicionado por su vasallo Sue Harukata y se quitó la vida.

Habilidad del consejo: Excelente expansión de la producción de plata (Industria)
Táctica única: Monje de la era degenerada (Mando)
Táctica enseñada: Libre entre el movimiento y la quietud (Activa)

Idealmente utilizado como apoyo en una formación centrada en la estrategia. Es importante ajustar el equipo y la distribución de atributos para que la inteligencia del atacante táctico alcance el valor máximo dentro de la formación. Los atacantes físicos también deben ser eliminados de la formación para evitar el inconveniente.

  • Soma Moritane

El 15.º jefe del clan Soma e hijo mayor de Akitane. Señor del castillo de Odaka. Tras el disturbio de Tensho, se opuso al clan Date y luchó en feroces batallas en varios lugares. Mientras tanto, hizo las paces con el vecino Tamura Kiyoaki y consolidó su base territorial.

Habilidad del consejo: Bonificación de excelente logro (Asuntos militares)
Táctica única: Estímulo de vanguardia (Activa)
Táctica enseñada: Batalla fronteriza (Carga)

Se recomienda emparejarlo con generales cuyas tácticas únicas sean de tipo activo o de carga, mientras que el general se centra en el apoyo empleando tácticas auxiliares.

  • Zuikeiin

Hija de Imagawa Ujichika. Se casó con Hojo Ujiyasu y dio a luz a Ujimasa, Ujikuni y otros. Incluso cuando los clanes Imagawa y Hojo estaban en desacuerdo durante el disturbio de Kato, no buscó el divorcio. Su hija Zoshunin se convirtió en la esposa de Imagawa Ujizane.

Habilidad del consejo: Excelente expansión de la producción de plata (Industria)
Táctica única: Impermanencia (Mando)
Táctica enseñada: Libre entre el movimiento y la quietud (Activa)

Se recomienda añadirla a una formación capaz de infligir daño al principio del juego como función de apoyo de fuego.

Sistema del Consejo de Asesores (Hyojoshu)

Cámara del Consejo

  • La construcción está disponible después de alcanzar el nivel 8 de la Torre del Castillo
  • El número de generales que se pueden nombrar aumenta con el nivel (máximo 8)

Habilidades del consejo

  • Cuatro categorías: Construcción / Contabilidad / Asuntos militares / Planificación
  • Los efectos beneficiosos y debilitantes se pueden activar simultáneamente
  • Los efectos cambian en función de las estadísticas de Administración y Carisma

Los generales que antes no se utilizaban adquieren nuevas funciones a través de este sistema, y la propia estrategia de administración interna se reconstruye.

Sistema de Estudios Militares (Heigaku)

Al hacer que los generales estudien artes militares, se pueden mejorar varias habilidades y fortalecer a los generales. La profundidad del desarrollo general aumenta, creando opciones sin precedentes para las formaciones de unidades.

Los grandes generales de 5 estrellas y los buenos generales de 4 estrellas pueden estudiar artes militares para mejorar sus propias habilidades.

Los estudios militares se dividen en cuatro tipos principales, y cada general puede elegir libremente uno para dominar:

  • [Estrategia marcial] Estudios militares: Mejora del ataque normal
  • [Estrategia táctica] Estudios militares: Mejora de la habilidad táctica
  • [Formación] Estudios militares: Mejora de la habilidad de defensa
  • [Listo para el combate] Estudios militares: Mejora de la habilidad de apoyo

Incluso dentro del mismo tipo de estudios militares, se puede seleccionar y aplicar la mejora [Estudios militares: Poco ortodoxo] o [Estudios militares: Ortodoxo]. Subir de rango a los generales aumenta ligeramente su propio daño infligido, curación y tasas de reducción de daño.

Sistema de incidentes y tácticas de incidentes

El sistema de incidentes permite a los jugadores revivir eventos y anécdotas famosos del período Sengoku mientras aprenden tácticas de incidentes únicas asociadas con esos eventos. Profundiza la comprensión histórica al tiempo que amplía enormemente las opciones estratégicas.

Una selección de tácticas de incidentes planificadas para su implementación:

Castle Seizure

Marriage Alliance

Thunder God Slash

  • Toma del castillo

Incidente: Toma del castillo de Hanbei

Nivel de táctica: S

Tipo: Activa

Aumenta la inteligencia del usuario en 16,5 a 33 (dependiente de la inteligencia) durante 2 turnos. Además, hace que varias unidades enemigas (de 2 a 3) reciban daño adicional (tasa de daño del 53 % al 106 %) la próxima vez que reciban daño táctico, con una duración de 2 turnos.

  • Alianza matrimonial

Incidente: Matrimonio de Oichi

Nivel de táctica: S

Tipo: Activa

Reduce el daño recibido por el usuario y una sola unidad aliada del sexo opuesto en un 10 % a un 20 % (dependiente de la inteligencia), y también absorbe del 10 % al 20 % del daño que recibe ese aliado. Dura 2 turnos.

  • Corte del dios del trueno

Incidente: Matar al dios del trueno

Nivel de táctica: S

Tipo: Pasiva

Durante la batalla, gana 1 carga cada turno. Cuando las cargas alcanzan 2 o más y el usuario no está intimidado, el recuento de cargas se restablece y el usuario gana un estado crítico del 25 % al 50 % y de 60 a 120 de valor, con una duración de 1 turno. Si las cargas superan las 2, además gana un estado crítico del 12,5 % al 25 % y de 30 a 60 de valor.

Vídeo de colaboración especial: Batalla de influencers de estrategia contra audacia

Para celebrar el lanzamiento de la temporada S2, se ha publicado un vídeo de colaboración especial con el influencer histórico Sr. Bushido y la cosplayer Sonmi wo Kanjite Sakurai. Entre la «estrategia» y la «audacia», ¿qué enfoque prevalecerá en el mundo Sengoku? La respuesta se desarrolla en el mundo de La ambición de Nobunaga: Shinsen.

https://www.youtube.com/watch?v=cwt4-BnnWX8

Campaña de diagnóstico de tipo general con generosas recompensas

Actualmente se está llevando a cabo una campaña de diagnóstico de tipo general. Un simple diagnóstico permite a los jugadores descubrir qué tipo de general Sengoku los describe mejor.

Período de la campaña: Del 24 de febrero de 2026 (martes) al 16 de marzo de 2026 (lunes)

Recompensa por la participación: 100 Koban

Sorteo de X Share:

  • Tarjeta de regalo de Amazon de 10 000 ¥ x 10 ganadores
  • Tarjeta de regalo de Amazon de 2000 ¥ x 50 ganadores
  • 2000 Koban x 10 ganadores

Participación: https://x.com/nobunagashinsen/status/2026192293045141764

La temporada S2 «Contienda por la supremacía» ya está en marcha. La información más reciente se está compartiendo en la cuenta oficial de X.

Sitio web oficial: https://nobunaga-shinsen.qookkagames.jp/

X oficial (antes Twitter): https://x.com/nobunagashinsen

YouTube oficial: https://www.youtube.com/@nobunagashinsen

Discord oficial: http://discord.gg/nobunagashinsen

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