Sega ha publicado el calendario anual completo para sus eventos oficiales de esports de Puyo Puyo para 2026, marcando el noveno año del programa competitivo de esports de Puyo Puyo de Sega.
Continúa la Puyo Puyo Global Ranking Series 2026
Tras el éxito del año pasado, la serie de torneos basada en clasificaciones con orientación global "Puyo Puyo Global Ranking Series 2026" continuará en 2026. El primer evento, "Puyo Puyo Global Ranking Series 2026 SEGA Official Tournament #1", está programado para el sábado 30 de mayo de 2026. Se espera que las inscripciones se abran a principios de mayo. Se anunciarán más detalles en una fecha posterior.
Nuevo torneo: Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match
Además de la programación existente, se ha confirmado un nuevo torneo llamado "Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match". Este evento reemplaza al antiguo "Puyo Puyo Ranking Pro Selection Tournament" y está diseñado para crear un entorno competitivo donde jugadores profesionales y aficionados compitan en igualdad de condiciones, brindando oportunidades para que emerjan nuevos talentos y elevando la escena competitiva nacional.
Elegibilidad
El torneo está abierto a:
- Jugadores generales que se clasifiquen entre los 16 mejores del "Puyo Puyo Ranking" durante el periodo de acumulación del 1 de diciembre de 2025 al 24 de enero de 2027
- Jugadores profesionales de Puyo Puyo que no tengan una plaza en la "Puyo Puyo Grand Prix Final"
Los jugadores generales que ya posean una plaza para la Puyo Puyo Grand Prix Final y se clasifiquen entre los 16 mejores del ranking también son elegibles para participar.
Formato y calendario
- Ronda preliminar (en línea): Programada para el sábado 13 de febrero de 2027
- Finales (presencial): Programadas para marzo de 2027 en la sede central de Sega en Osaki (mismo día y lugar que la "Puyo Puyo Grand Prix 2026 Final")
Los 4 mejores jugadores de la ronda preliminar en línea avanzarán a la final. Los 2 mejores finalistas recibirán una invitación a la "Puyo Puyo Grand Prix Final". Si un jugador general (no profesional) termina entre los 2 mejores, también se le otorgará el derecho a solicitar la "Japan Esports Pro License" de la Japan Esports Union (JESU) para la serie Puyo Puyo.
Nota: Si un jugador general que ya posee una plaza para la Grand Prix Final termina entre los 2 mejores, solo la plaza para la Grand Prix Final se transferirá al siguiente jugador elegible; el derecho a la licencia profesional no se transferirá en ese caso.
Juego utilizado: Nintendo Switch™ Puyo Puyo eSports, utilizando las reglas Puyo Puyo Tsu (la última versión aplicable en el momento del evento).
El reglamento completo de las rondas preliminares y finales se anunciará en una fecha posterior.
Para obtener la información más reciente y el reglamento específico del evento, visite la página dedicada en el sitio de servicios comunitarios "Puyo Puyo Camp":
https://puyo-camp.jp/events/19605
Acerca de Puyo Puyo
La serie Puyo Puyo es un juego de rompecabezas de acción que ha sido amado en todo el mundo durante más de 30 años. El Puyo Puyo original debutó en 1991 en MSX2 y Famicom Disk System, y Sega lanzó versiones para arcade y Mega Drive en 1992. Las reglas simples e intuitivas del juego —conectar cuatro o más "puyos" del mismo color para eliminarlos—, combinadas con personajes encantadores y su introducción pionera del juego competitivo cara a cara en un juego de rompecabezas de piezas que caen, lo convirtieron en un éxito masivo.
Desde entonces, la serie se ha expandido a consolas domésticas, PC y teléfonos inteligentes, siendo disfrutada por jugadores de todas las edades y generaciones. Como título certificado por JESU con jugadores profesionales activos, Puyo Puyo continúa prosperando en la arena de los esports nacionales e internacionales. Celebrando su 35º aniversario en 2026, la serie no muestra señales de detenerse.
Acerca de los esports
"Esports" es una abreviatura de "Electronic Sports" (deportes electrónicos). En términos generales, se refiere al entretenimiento, la competición y las actividades deportivas realizadas utilizando dispositivos electrónicos, y es el término utilizado cuando el juego competitivo en computadoras y videojuegos se trata como una competición deportiva.