Roblox lanza su evento deportivo oficial más grande hasta la fecha con el centro de eventos de la Copa Mundial de la FIFA 2026™

Publicado: 13 de junio de 2026
Roblox lanza su evento deportivo oficial más grande hasta la fecha con el centro de eventos de la Copa Mundial de la FIFA 2026™

Roblox trae la Copa Mundial de la FIFA 2026™ a su plataforma a lo grande. En colaboración con la FIFA, la plataforma de juegos en línea —que alberga a más de 150 millones de usuarios en todo el mundo— lanza el Centro de eventos de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, marcando el evento deportivo oficial más grande en la historia de la plataforma.

El centro es una renovación importante de "FIFA Super Soccer", el hogar virtual oficial de la FIFA en Roblox, que lo transforma en una experiencia complementaria en tiempo real que se ejecuta paralelamente al torneo real. Contará con las 48 selecciones nacionales que compiten en la Copa Mundial de la FIFA 2026™, recreaciones de los estadios oficiales, misiones dentro del juego, recompensas exclusivas para jugadores, y clasificaciones y marcadores en vivo vinculados a los resultados de los partidos reales.

Más allá de "FIFA Super Soccer", el evento se extenderá a un total de seis juegos, incorporando otros cinco títulos populares de la plataforma para un evento cruzado a gran escala. Esta configuración tiene como objetivo brindar a los fanáticos de todo el mundo un espacio digital compartido para jugar, competir y obtener recompensas mientras se desarrolla el torneo real.

La FIFA ya tiene una fuerte presencia en Roblox. Hasta la fecha, su contenido oficial en la plataforma ha acumulado más de 1.1 mil millones de visitas totales, con un promedio de 1.5 millones de sesiones de juego diarias. Las colaboraciones anteriores han incluido activaciones con Adidas, la Confederación Brasileña de Fútbol (CBF), U.S. Soccer y el Borussia Dortmund, con más asociaciones de contenido planificadas.

Nueva investigación: Cómo interactúa la generación Z con los deportes en Roblox

En relación con el evento, Roblox ha publicado un nuevo informe, Sports as Shared Self-Expression (Los deportes como expresión personal compartida), producido en colaboración con la firma de investigación Ipsos. El informe explora cómo los usuarios de la generación Z se conectan con los deportes a través de espacios digitales y qué significa eso para su participación en el mundo real.

Los deportes en Roblox en cifras:

  • 1.1 mil millones de horas dedicadas a experiencias deportivas en Roblox en el segundo semestre de 2025 (un aumento del 154% interanual)
  • 5.6 mil millones de visitas a experiencias deportivas en Roblox en el segundo semestre de 2025

Fuente: Datos de primera mano de Roblox, segundo semestre de 2025, datos globales. Matt Preston.

Cómo Roblox impulsa el interés por el deporte en el mundo real:

  • El 61% de los encuestados dijo que participar en deportes en Roblox los hace más propensos a ver ese deporte en la vida real
  • El 68% dijo que su interés por los deportes en el mundo real los lleva al contenido deportivo de Roblox
  • El 58% dijo que descubrió un nuevo deporte en Roblox y continuó siguiéndolo en el mundo real

Fuente: Informe de expresión digital de Roblox 2026 con Ipsos. Ola 4 – Análisis profundo de deportes. Período de encuesta: 23-30 de marzo de 2026. Usuarios de Roblox de la generación Z de 13 a 28 años, n=1,100. Estados Unidos, Reino Unido, Brasil, Japón.

Entre la generación Z en general, el fútbol ya es muy popular: el 72% de los encuestados dijo que ve fútbol al menos una vez a la semana, y el 26% de ellos dijo que planea seguirlo más de cerca durante los próximos cinco años.

La investigación también señala un cambio más amplio en la forma en que los fanáticos más jóvenes experimentan el fanatismo deportivo. Para la generación Z y la generación Alfa, ya no se limita a los estadios o los días de partido. En cambio, se ha vuelto social, interactivo y digital, con plataformas como Roblox desempeñando un papel central en cómo los fanáticos expresan su apoyo, se conectan con amigos y experimentan la cultura del fútbol en tiempo real.

Hallazgos en Japón

Japón se destacó entre los cuatro países encuestados (Estados Unidos, Reino Unido, Brasil y Japón) como el mercado con mayor gasto por usuario y una fuerte orientación hacia los atletas.

  • Los fanáticos activos impulsan un alto compromiso y gasto: Solo el 59% de los usuarios de la generación Z en Japón se identifican como fanáticos deportivos activos (la proporción más baja entre los cuatro países), pero aquellos que están comprometidos muestran niveles excepcionalmente altos de dedicación y disposición a gastar.
  • Ligas principales seguidas: Entre los usuarios de Roblox de la generación Z en Japón, la Nippon Professional Baseball (NPB) ocupó el primer lugar con un 78%, seguida de contenido de la FIFA (74%), MLB (74%), NBA (54%), F1 (38%) y la SV League (voleibol) con un 27%.
  • Deportes que quieren jugar en Roblox: El fútbol encabezó la lista con un 71%, seguido del béisbol/sóftbol (62%), el baloncesto (48%) y el voleibol (31%).
  • Apariciones de atletas: El 57% de los encuestados japoneses dijo que espera con ansias que los mejores atletas aparezcan en Roblox, la cifra más alta entre los cuatro países encuestados.
  • Gasto en indumentaria para avatares: El 92% de los usuarios japoneses dijo que gastaría al menos ¥150 por mes en indumentaria para avatares relacionada con el deporte, y más de la mitad (53%) dijo que gastaría ¥3,000 o más por mes, destacando un apetito notablemente fuerte por la autoexpresión virtual en el mercado japonés.

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