AQUASTAR Inc. (berkantor pusat di Chuo-ku, Tokyo; CEO: Hiroyoshi Harada), perusahaan yang berspesialisasi dalam perencanaan dan produksi ilustrasi serta konten digital, akan berpameran di Hari Bisnis TOKYO GAME SHOW 2026 yang diselenggarakan di Makuhari Messe pada Kamis, 17 September, dan Jumat, 18 September 2026.
Konsep stan perusahaan adalah "RELEASE / REBOOT MARKETING", yang dibangun di sekitar dua pendekatan untuk menjaga antusiasme basis penggemar suatu judul. Pemasaran "RELEASE" berfokus pada memaksimalkan peluncuran karya — mendapatkan pengguna baru, meningkatkan kesadaran, dan mengubah audiens menjadi penggemar setia. Sementara itu, pemasaran "REBOOT" bertujuan untuk memicu kegembiraan baru bagi judul-judul gim yang sudah ada dengan mendorong kesadaran kembali, membawa kembali pengguna yang tidak aktif, dan mengaktifkan kembali komunitas.
Di stan tersebut, AQUASTAR akan menampilkan studi kasus promosi yang dibangun berdasarkan kedua pendekatan ini.
Konsep Stan: "RELEASE / REBOOT MARKETING"
AQUASTAR mendukung proyek di seluruh siklus hidup kebutuhan pemasaran suatu judul, mulai dari peluncuran hingga aktivasi ulang di masa mendatang.
RELEASE — Memaksimalkan "Permulaan"
Pendekatan ini berpusat pada penciptaan momentum selama fase peluncuran judul, yang mencakup akuisisi pengguna baru, menciptakan kehebohan dan jangkauan, membangun kesadaran, serta retensi penggemar. AQUASTAR mengusulkan promosi yang disesuaikan dengan karakteristik dan tantangan setiap judul, mencakup segala hal mulai dari desain strategi hingga produksi kreatif dan peluncuran media/SNS.
REBOOT — Memicu Kegembiraan "Sekali Lagi"
Pendekatan ini bertujuan untuk menyalakan kembali antusiasme terhadap judul yang sudah ada melalui kesadaran kembali dan kehebohan baru, memenangkan kembali pengguna yang tidak aktif, aktivasi kembali komunitas, dan memaksimalkan nilai seumur hidup pelanggan (LTV). Konten visual dan video, upaya personalisasi, dan proyek partisipasi penggemar digunakan untuk mengatasi masalah seperti stagnasi dan penurunan keterlibatan.
Keunggulan Kreatif AQUASTAR

AQUASTAR menawarkan dukungan satu atap di berbagai bidang luas seputar sebuah judul, termasuk ilustrasi, video, web, SNS, dan acara. Dengan memanfaatkan pemahaman tentang dunia karya dan psikologi penggemar serta jangkauan kreatifnya yang luas, perusahaan mendukung proyek mulai dari perencanaan dan produksi hingga proposal peningkatan pasca-kampanye.
Konten Pameran
Stan ini akan menampilkan studi kasus promosi yang berpusat pada "RELEASE" dan "REBOOT", bersama dengan serangkaian proyek yang telah dikerjakan oleh AQUASTAR, termasuk kolaborasi dan kemitraan dengan kreator.
Studi kasus unggulan (daftar sebagian):
- Hakusensha Inc. — Promosi rilis "花とゆめ+" / iklan web
- King Records Co., Ltd. — "吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ" / konten gim
Ikhtisar TOKYO GAME SHOW 2026
- Nama: TOKYO GAME SHOW 2026
- Tanggal: Kamis, 17 September – Senin, 21 September 2026
- Hari Bisnis: Kamis, 17 September, dan Jumat, 18 September, 10:00–17:00
- Lokasi: Makuhari Messe (Aula Pameran 1–11, Balai Konferensi Internasional) / TKP Tokyo Bay Makuhari Hall
- Nomor stan AQUASTAR: Lantai 1, Aula 10, Sudut Solusi Bisnis [10-W21]
- Situs peserta pameran TOKYO GAME SHOW 2026: https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition
TOKYO GAME SHOW, salah satu acara gim terbesar di dunia, merayakan hari jadinya yang ke-30 pada tahun 2026.