Yanoman Co., Ltd. (berkantor pusat di Taito-ku, Tokyo; CEO: Chuji Yano) dan Japan Art Media Co., Ltd. (JAM; berkantor pusat di Adachi-ku, Tokyo) meluncurkan kampanye penggalangan dana sebagai bagian dari proyek bersama mereka, "Proyek Reuni Aretha – Aku Ingin Bertemu Lagi," yang bertujuan untuk menghidupkan kembali seri game peran (RPG) "Aretha" (tiga judul Game Boy dan tiga judul Super Famicom) yang awalnya dirilis oleh Yanoman antara tahun 1990 dan 1995.
Kampanye dimulai pada pukul 21.00 pada tanggal 15 Juli 2026 (Rabu) di platform penggalangan dana CAMPFIRE dan berlangsung hingga pukul 23.59 pada tanggal 31 Agustus 2026 (Senin), menggunakan metode "All-in", di mana hadiah dikirimkan kepada pendukung meskipun target pendanaan tidak tercapai.
Lihat halaman penggalangan dana
Apa Itu "Proyek Reuni Aretha – Aku Ingin Bertemu Lagi"?
Proyek ini diumumkan pada 13 Maret 2026, dan digambarkan sebagai upaya untuk bersatu kembali dengan dunia dan karakter dari seri RPG "Aretha" yang telah lama vakum, serta kenangan para penggemarnya. Sejak saat itu, sejumlah "reuni" tersebut telah terwujud. Kampanye penggalangan dana ini merupakan langkah baru untuk semakin menghidupkan visi tersebut.

Latar Belakang Proyek
Semuanya berawal dari satu panggilan telepon pada tahun 2024. Saat anggota departemen hobi sedang merencanakan acara untuk menandai peringatan 70 tahun Yanoman, terhubung kembali dengan orang-orang yang pernah mengerjakan seri ini di masa lalu diam-diam memulai persiapan untuk kebangkitan Aretha.
Kemudian, pada Agustus 2025, acara "Legenda Shin Yanoman – Spesial Aretha" membawa reuni dengan para penggemar lama. Pada bulan November di tahun yang sama, pencarian ilustrator di balik buku panduan "Aretha II" yang diluncurkan melalui media sosial, mengarah pada pembaruan kontak dengan banyak orang yang terlibat dalam seri ini pada saat itu. Pada Maret 2026, peluncuran resmi "Proyek Reuni Aretha – Aku Ingin Bertemu Lagi" diumumkan.
Setelah melihat penggemar yang terus mencintai dan membicarakan "Aretha" bahkan setelah 35 tahun berlalu, dan tersentuh oleh serangkaian kebetulan, tim merasa perlu menemukan cara untuk mewujudkan keinginan untuk "bertemu lagi" bersama para penggemar tersebut.
Apa yang Ingin Dicapai Proyek Ini
- Melestarikan Legenda yang Mulai Pudar
Seri "Aretha", yang awalnya dirilis untuk Game Boy dan Super Famicom lebih dari 35 tahun yang lalu, akan dibuat dapat dimainkan dalam bentuk aslinya di platform modern termasuk Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Steam. "Aretha COLLECTION 1993-1995," yang mengompilasi tiga judul Super Famicom, sudah dikonfirmasi rilis pada 30 Juli 2026. Kampanye ini bertujuan untuk juga mewujudkan "Aretha COLLECTION 1990-1992 (judul sementara)," yang mengompilasi tiga judul Game Boy.
- Teka-teki Gambar (Jigsaw Puzzle) Resmi Aretha Akhirnya Hadir
Meskipun merupakan pembuat teka-teki gambar yang sudah lama berdiri, Yanoman belum pernah merilis teka-teki gambar resmi "Aretha". Proyek ini bertujuan untuk menghidupkan visual indah seri ini sebagai teka-teki gambar berkualitas premium untuk era baru.
- Menanggapi Dukungan Penuh Semangat dari Penggemar
Proyek ini akan memproduksi buklet manga yang baru digambar oleh seniman manga Yoshitoo Asari, bersama dengan buku seni "Aretha" resmi yang penuh dengan dunia seri ini.
- Menyusun Dokumen Dunia Resmi Aretha, "ARETHA World Core"
Alih-alih diselesaikan oleh tim resmi saja, "ARETHA World Core" akan disusun dengan mengisi "ruang yang belum selesai" yang ditinggalkan dalam cerita resmi dengan interpretasi penggemar sendiri, menjalin sejarah bersama. Pendukung dapat mencantumkan nama mereka (nama samaran diperbolehkan) di situs web resmi (aretha-online.com) sebagai penduduk terdaftar yang berpartisipasi dalam proyek.
- Menatap Masa Depan
Sebagai langkah pertama, proyek ini membayangkan memproduksi anime baru (OVA) dan drama CD baru; sebagai langkah kedua, seri anime YouTube baru; dan, sebagai tujuan akhirnya, judul game yang benar-benar baru untuk semua platform.
Tingkat Hadiah
Tingkat dukungan berikut tersedia untuk kampanye ini (perkiraan pengiriman untuk semua tingkat: sekitar Agustus 2026).
Tingkat Dukungan Judul 1-6: ¥30.000 hingga ¥70.000
Mencakup tiga judul "Aretha" Game Boy dan dua judul Super Famicom ditambah satu cerita sampingan—enam judul secara total—tingkat ini mencakup satu set judul yang didukung beserta karakter utama dalam game. Ini adalah satu-satunya tingkat yang menyertakan logo judul game.
Tingkat Dukungan Karakter 1-12: masing-masing ¥10.000
Pendukung memilih satu karakter untuk didukung dari daftar yang mencakup Reverse, Famis, Zoppy, Jeff, Fang, Torasa, Kyle, Mard, Daraha, Todd, Zoppi, Yuno, Minel, Arke, Treno, Kyu, Maiki, Vace, Toto, Mirlo, Gicchi, dan banyak lagi.
Target Pencapaian (Stretch Goals)
Mencapai setiap tonggak pendanaan berikut akan membuka konten reuni "Aretha" tambahan bagi pendukung.
| Jumlah yang Dicapai | Konten yang Terbuka |
|---|---|
| ¥10.000 | Pesan terima kasih (dikirim melalui email ke semua pendukung) / Pendaftaran penduduk Kerajaan Aretha (nama pendukung ditampilkan dengan ikon karakter di situs web yang baru direncanakan) |
| ¥1.000.000 | Buklet manga baru oleh Yoshitoo Asari (dikirim ke semua pendukung) / skenario yang belum dirilis, "Howard War Chronicle Fragment: Remnants of the Magic Doll" (PDF dikirim ke semua pendukung) |
| ¥5.000.000 | Kaus reuni edisi terbatas (ukuran bebas; dikirim ke semua pendukung) / panduan strategi "Rejoice" (dikirim ke semua pendukung) / koleksi rekaman langka Yanoman dalam DVD (dikirim ke semua pendukung) / paspor yang dikeluarkan oleh Kerajaan Aretha (dikirim ke semua pendukung) / skenario yang belum dirilis, "Magic Doll Memories Fragment: The Glass Promise" (PDF dikirim ke semua pendukung) |
| ¥10.000.000 | Produksi dan penjualan teka-teki gambar Aretha resmi / produksi dan penjualan buku seni Aretha resmi / rilis aplikasi game Aretha kasual baru di App Store dan Google Play Store (semua pendukung dikreditkan dalam daftar staf) |
| ¥30.000.000 | Rilis perilisan ulang game Game Boy resmi (Aretha / Aretha II / Aretha III) untuk Nintendo Switch, dengan platform lain dalam pertimbangan / satu set lencana pendukung karakter (dikirim ke semua pendukung) |
| ¥50.000.000 | Produksi anime Aretha baru / produksi drama CD Aretha baru |
| ¥80.000.000 | Pembentukan Komite Produksi ARETHA, sebuah organisasi untuk menciptakan kembali Aretha bersama penggemar alih-alih sekadar badan operasi / seri anime YouTube Aretha baru, dengan peluncuran Saluran ARETHA resmi (nama sementara) |
| ¥100.000.000 | Judul game Aretha baru untuk Switch, PlayStation 5, Xbox, Steam, iOS, dan Android, dengan semua pendukung dikreditkan dalam daftar staf |
Jadwal yang Direncanakan
| Waktu | Konten |
|---|---|
| Agustus 2026 | Pesan terima kasih |
| Agustus 2026 | Pendaftaran penduduk Kerajaan Aretha |
| Oktober 2026 | Skenario yang belum dirilis: "Howard War Chronicle Fragment: Remnants of the Magic Doll" |
| November 2026 | Buklet manga baru oleh Yoshitoo Asari |
| Desember 2026 | Kaus reuni edisi terbatas |
| Desember 2026 | Panduan strategi "Rejoice" |
| Desember 2026 | Koleksi rekaman langka Yanoman (DVD) |
| Desember 2026 | Paspor yang dikeluarkan oleh Kerajaan Aretha |
| Desember 2026 | Skenario yang belum dirilis: "Magic Doll Memories Fragment: The Glass Promise" |
| Desember 2026 | Lencana pendukung karakter |
| Musim Semi 2027 | Teka-teki gambar Aretha resmi |
| Musim Semi 2027 | Buku seni Aretha resmi |
| Musim Semi 2027 | Aplikasi game Aretha kasual baru |
| Musim Panas 2027 | Perilisan ulang game Game Boy resmi (Aretha / II / III) |
| Dalam pertimbangan | Anime Aretha baru (OVA) |
| Dalam pertimbangan | Drama CD Aretha baru |
| Dalam pertimbangan | Pembentukan Komite Produksi ARETHA |
| Dalam pertimbangan | Seri anime YouTube Aretha baru |
| Dalam pertimbangan | Judul game Aretha baru |
Ringkasan Penggalangan Dana
| Nama Proyek | Proyek Reuni Aretha – Aku Ingin Bertemu Lagi |
| Periode Kampanye | 15 Juli 2026 (Rabu) 21.00 hingga 31 Agustus 2026 (Senin) 23.59 |
| Platform | CAMPFIRE |
| Penyelenggara | Yanoman Co., Ltd. dan Japan Art Media Co., Ltd. (JAM), proyek bersama "Proyek Reuni Aretha" |
| Penggunaan Dana | Produksi barang dagangan, produksi animasi, pengembangan perangkat lunak game, dan lainnya |