Sega Mengungkapkan Jadwal Tahunan Lengkap untuk Turnamen Resmi Puyo Puyo, Mengumumkan "Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match" Baru

Diterbitkan: 29 April 2026
Sega Mengungkapkan Jadwal Tahunan Lengkap untuk Turnamen Resmi Puyo Puyo, Mengumumkan "Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match" Baru

Sega telah menerbitkan jadwal tahunan lengkap untuk acara esports resmi Puyo Puyo tahun 2026, menandai tahun ke-9 dari program esports Puyo Puyo kompetitif Sega.

Puyo Puyo Global Ranking Series 2026 Berlanjut

Menyusul kesuksesan tahun lalu, seri turnamen berbasis peringkat berskala global "Puyo Puyo Global Ranking Series 2026" akan berlanjut pada tahun 2026. Acara pertama, "Puyo Puyo Global Ranking Series 2026 SEGA Official Tournament #1," dijadwalkan pada hari Sabtu, 30 Mei 2026. Pendaftaran diperkirakan dibuka pada awal Mei. Rincian lebih lanjut akan diumumkan di kemudian hari.

Turnamen Baru: Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match

Selain jajaran acara yang sudah ada, turnamen baru bernama "Puyo Puyo Ranking Pro Challenge Match" telah dikonfirmasi. Acara ini menggantikan "Puyo Puyo Ranking Pro Selection Tournament" sebelumnya dan dirancang untuk menciptakan arena kompetitif di mana pemain profesional dan amatir bersaing di level yang sama, memberikan peluang bagi bakat baru untuk muncul dan meningkatkan kancah kompetitif domestik.

Kelayakan

Turnamen ini terbuka untuk:

  • Pemain umum yang menempati peringkat 16 besar "Puyo Puyo Ranking" selama periode agregasi dari 1 Desember 2025 hingga 24 Januari 2027
  • Pemain profesional Puyo Puyo yang tidak memegang tiket ke "Puyo Puyo Grand Prix Final"

Pemain umum yang sudah memiliki tiket Puyo Puyo Grand Prix Final dan masuk dalam 16 besar peringkat juga berhak untuk berpartisipasi.

Format dan Jadwal

  • Babak Penyisihan (Daring): Dijadwalkan pada hari Sabtu, 13 Februari 2027
  • Final (Luring): Dijadwalkan pada Maret 2027 di Kantor Pusat Sega Osaki (hari dan lokasi yang sama dengan "Puyo Puyo Grand Prix 2026 Final")

4 pemain teratas dari babak penyisihan daring akan melaju ke babak final. 2 finalis teratas akan menerima undangan ke "Puyo Puyo Grand Prix Final." Jika pemain umum (non-pro) finis di posisi 2 besar, mereka juga akan diberikan hak untuk mengajukan "Lisensi Pro Esports Jepang" dari Japan Esports Union (JESU) untuk seri Puyo Puyo.

Catatan: Jika pemain umum yang sudah memegang tiket Grand Prix Final finis di posisi 2 besar, hanya tiket Grand Prix Final yang akan diberikan kepada pemain berikutnya yang memenuhi syarat; hak lisensi pro tidak akan dialihkan dalam kasus tersebut.

Game yang Digunakan: Nintendo Switch™ Puyo Puyo eSports, menggunakan aturan Puyo Puyo Tsu (versi terbaru yang berlaku pada saat acara).

Peraturan lengkap untuk babak penyisihan dan final akan diumumkan di kemudian hari.

Untuk informasi terbaru dan peraturan khusus acara, kunjungi halaman khusus di situs layanan komunitas "Puyo Puyo Camp":

https://puyo-camp.jp/events/19605

Tentang Puyo Puyo

Seri Puyo Puyo adalah game teka-teki aksi yang telah dicintai di seluruh dunia selama lebih dari 30 tahun. Puyo Puyo orisinal memulai debutnya pada tahun 1991 di MSX2 dan Famicom Disk System, dengan Sega merilis versi arkade dan Mega Drive pada tahun 1992. Aturan main gim yang sederhana dan intuitif — menghubungkan empat atau lebih "puyo" dengan warna yang sama untuk menghilangkannya — dipadukan dengan karakter yang menawan dan pengenalan perintis permainan kompetitif head-to-head dalam permainan teka-teki jatuh menjadikannya hit besar.

Seri ini telah berkembang di konsol rumah, PC, dan ponsel pintar, dinikmati oleh pemain dari segala usia dan generasi. Sebagai judul bersertifikat JESU dengan pemain profesional yang aktif, Puyo Puyo terus berkembang di kancah esports domestik dan internasional. Merayakan hari jadinya yang ke-35 pada tahun 2026, seri ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.

Tentang Esports

"Esports" adalah singkatan dari "Electronic Sports." Secara luas, ini mengacu pada hiburan, kompetisi, dan kegiatan olahraga yang dilakukan menggunakan perangkat elektronik, dan merupakan istilah yang digunakan ketika permainan kompetitif dalam komputer dan video game diperlakukan sebagai kompetisi olahraga.