AQUASTAR, 도쿄 게임쇼 2026 비즈니스 데이에서 'RELEASE / REBOOT MARKETING' 부스 콘셉트 선보여

게시됨: 2026년 9월 4일
AQUASTAR, 도쿄 게임쇼 2026 비즈니스 데이에서 'RELEASE / REBOOT MARKETING' 부스 콘셉트 선보여

일러스트 및 디지털 콘텐츠 기획·제작 전문 기업인 AQUASTAR Inc.(본사: 도쿄도 주오구, 대표이사: 하라다 히로요시)가 2026년 9월 17일(목)과 18일(금) 양일간 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄 게임쇼 2026' 비즈니스 데이에 참가합니다.

이번 부스의 콘셉트는 타이틀의 팬층을 지속적으로 활성화하기 위한 두 가지 접근 방식을 담은 'RELEASE / REBOOT MARKETING'입니다. 'RELEASE' 마케팅은 신작 출시의 효과를 극대화하는 데 중점을 두어 신규 유저 확보, 인지도 향상, 충성 팬층 구축을 목표로 합니다. 반면 'REBOOT' 마케팅은 기존 타이틀에 대한 관심을 다시 불러일으키고 휴면 유저 복귀 및 커뮤니티 재활성화를 유도하여 새로운 열기를 불어넣는 것을 목표로 합니다.

AQUASTAR는 부스를 통해 이러한 두 가지 접근 방식을 바탕으로 한 프로모션 성공 사례를 선보일 예정입니다.

부스 콘셉트: 'RELEASE / REBOOT MARKETING'

AQUASTAR는 타이틀 출시부터 이후의 재활성화 단계까지, 제품 생애 주기 전반에 걸친 마케팅 니즈를 지원합니다.

RELEASE — '시작'의 극대화

타이틀 출시 단계에서 모멘텀을 형성하는 데 집중하며, 신규 유저 획득, 화제성 및 도달 범위 확대, 인지도 구축, 팬 유지 전략을 포함합니다. AQUASTAR는 전략 설계부터 크리에이티브 제작, 미디어 및 SNS 전개에 이르기까지 각 타이틀의 특성과 과제에 맞춘 프로모션을 제안합니다.

REBOOT — '다시 한번' 열기 점화

기존 타이틀에 대한 관심을 재환기하고 화제성을 회복시키며, 휴면 유저 복귀, 커뮤니티 활성화, 고객 생애 가치(LTV) 극대화를 목표로 합니다. 정체 현상이나 참여도 하락과 같은 문제를 해결하기 위해 비주얼 및 영상 콘텐츠, 개인화 노력, 팬 참여형 프로젝트 등을 활용합니다.

AQUASTAR의 크리에이티브 강점

RELEASE / REBOOT 마케팅 개요 및 AQUASTAR의 크리에이티브 강점

AQUASTAR는 일러스트, 영상, 웹, SNS, 이벤트 등 타이틀을 둘러싼 광범위한 영역에서 원스톱 지원을 제공합니다. 작품의 세계관과 팬 심리에 대한 깊은 이해를 바탕으로 기획과 제작부터 운영, 캠페인 이후 개선 제안까지 프로젝트 전반을 지원합니다.

전시 내용

부스에서는 'RELEASE'와 'REBOOT'를 중심으로 한 프로모션 사례와 더불어 크리에이터 협업 및 타업체와의 제휴를 포함한 AQUASTAR의 다양한 프로젝트 결과물을 전시합니다.

주요 전시 사례(일부):

  • 하쿠센샤(Hakusensha Inc.) — '하나토유메+(花とゆめ+)' 출시 프로모션 / 웹 광고
  • 킹 레코드(King Records Co., Ltd.) — '흡인하는 모모타 카나코 비타민 B 대시(吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ)' / 게임 콘텐츠

도쿄 게임쇼 2026 개요

  • 명칭: 도쿄 게임쇼 2026
  • 기간: 2026년 9월 17일(목) ~ 9월 21일(월)
  • 비즈니스 데이: 9월 17일(목), 18일(금) 오전 10시~오후 5시
  • 장소: 마쿠하리 멧세(전시장 1~11홀, 국제회의장) / TKP 도쿄 베이 마쿠하리 홀
  • AQUASTAR 부스 위치: 1층, 10홀, 비즈니스 솔루션 코너 [10-W21]
  • 도쿄 게임쇼 2026 전시업체 사이트: https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition

세계 최대 규모의 게임 이벤트 중 하나인 도쿄 게임쇼는 2026년 개최 30주년을 맞이합니다.

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