เจาะลึกเบื้องหลังธุรกิจอนิเมะ — หนังสือเล่มใหม่ 'Anime Business' วางจำหน่ายแล้ว

เผยแพร่: 12 สิงหาคม 2569
เจาะลึกเบื้องหลังธุรกิจอนิเมะ — หนังสือเล่มใหม่ 'Anime Business' วางจำหน่ายแล้ว

หนังสือเล่มใหม่หันมาให้ความสนใจกับเรื่องเงิน ผู้คน และกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังอุตสาหกรรมอนิเมะ Anime Business: ความรู้เรื่องอนิเมะที่ทำให้มังงะ นิยาย และอนิเมะสนุกขึ้น 100 เท่า เขียนโดยโปรดิวเซอร์อนิเมะ โอโนะกิ ยูสุเกะ และควบคุมเนื้อหาโดยทาคาอากิ คิดานิ ประธานบริษัท Bushiroad วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2026 โดยสำนักพิมพ์ Sogo Horei

เกี่ยวกับหนังสือ

"ทำไมเรื่องราวแนวเกิดใหม่ในต่างโลกถึงมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ?"

"ทำไมช่วงนี้ถึงมีการนำผลงานเก่ามาทำใหม่เยอะจัง?"

"ผลงานต้นฉบับที่ดีการันตีว่าจะได้ทำเป็นอนิเมะเสมอไปหรือไม่?"

นี่คือคำถามที่แฟนอนิเมะน่าจะเคยถามตัวเองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง Anime Business ใช้คำถามเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่ออธิบายให้เห็นภาพจากมุมมองของโปรดิวเซอร์ว่าเรื่องหนึ่งเรื่องถือกำเนิดขึ้นและเข้าถึงผู้ชมได้อย่างไร

การนำอนิเมะหนึ่งเรื่องขึ้นจอไม่ได้เกี่ยวข้องแค่สตูดิโอสร้างอนิเมะเท่านั้น แต่ยังมีสำนักพิมพ์ ผู้แต่งต้นฉบับ คณะกรรมการผลิต สถานีโทรทัศน์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง บริษัทเพลง ฝ่ายโฆษณาและประชาสัมพันธ์ ฝ่ายสินค้า และการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ ทั้งหมดนี้ต่างมีบทบาทของตนเอง

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ว่าผลงานนั้นมีแนวโน้มจะขายสิทธิ์สตรีมมิ่งในต่างประเทศได้ราคาดีหรือไม่ จะกลายเป็นประเด็นในโซเชียลมีเดียได้หรือเปล่า หรือเข้ากับเพลงและสินค้าได้ดีไหม สิ่งเหล่านี้คือการตัดสินใจที่ต้องพิจารณามากกว่าแค่เหตุผลที่ว่า "เพราะมันน่าสนใจ"

หนังสือเล่มนี้ได้ฉายแสงให้เห็นถึง "เงิน" "ผู้คน" และ "กลยุทธ์" ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเหล่านี้ โดยเผยให้เห็นแง่มุมของธุรกิจอนิเมะที่ปกติมักจะถูกบดบังอยู่เบื้องหลัง

การเข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้ทำงานอย่างไร จะเปิดหนทางใหม่ในการรับชมอนิเมะ นั่นคือการคิดวิเคราะห์ว่าทำไมผลงานชิ้นนั้นถึงถูกเลือกมาสร้างเป็นอนิเมะตั้งแต่แรก

หนังสือเล่มนี้ไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับคนที่ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะเท่านั้น แต่ยังมุ่งเป้าไปที่ผู้อ่านในวงกว้าง ได้แก่ แฟนอนิเมะที่ต้องการดื่มด่ำกับเรื่องโปรดในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น รวมถึงนักเขียนมังงะและนักเขียนนิยายที่มีความฝัน ตลอดจนนักศึกษาและคนทำงานที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมอนิเมะและบันเทิง

เมื่อคุณทราบเรื่องราวเบื้องหลังธุรกิจแล้ว อนิเมะที่คุ้นเคยอาจจะดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย Anime Business นำเสนอในฐานะความรู้รูปแบบใหม่สำหรับการรับชมอนิเมะ

สารบัญ

  • บทที่ 1: ทำไมเรื่องราวแนวเกิดใหม่ในต่างโลกถึงมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ? — อนิเมะกับการตลาด
  • บทที่ 2: อุปทานของผลงานต้นฉบับที่จะนำมาทำอนิเมะกำลังจะหมดลงหรือเปล่า?! — ความสัมพันธ์ระหว่างอนิเมะกับแหล่งที่มา
  • บทที่ 3: คนรุ่นใหม่ที่ไม่ดูอนิเมะ — อนิเมะกับผู้ชม
  • บทที่ 4: เกิดอะไรขึ้นก่อนที่อนิเมะจะสร้างเสร็จ? — อนิเมะกับสถานที่ผลิต
  • บทที่ 5: วิธีสร้างชีวิตในอุตสาหกรรมอนิเมะ — อนิเมะกับการประกอบอาชีพ

เกี่ยวกับผู้เขียน

โอโนะกิ ยูสุเกะ (Onuki Yusuke)

ประธานและซีอีโอของ Bushiroad Move Inc.; กรรมการบริษัท Bushiroad Works Inc.; ประธานและซีอีโอของ gamebiz Inc. โอโนะกิเริ่มต้นอาชีพที่สถานีโทรทัศน์ โดยทำงานด้านการผลิตเนื้อหาใหม่และการขายให้กับลูกค้า ก่อนที่จะเข้าร่วมกับกลุ่มบริษัท Bushiroad ผลงานหลักของเขาเน้นไปที่การจัดตั้งคณะกรรมการ การตลาด ประชาสัมพันธ์ เสียง และการผลิต และเขาเคยดำรงตำแหน่งโปรดิวเซอร์ให้กับผลงานเรื่อง 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる, 君のことが大大大大大好きな100人の彼女 และ เอริสแห่งจอกศักดิ์สิทธิ์ (Eris no Seihai) นอกจากนี้เขายังได้ก่อตั้ง Anime Data Insight Lab ซึ่งเป็นองค์กรวิจัยที่วิเคราะห์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเชิงสถิติเพื่อหาปริมาณแนวโน้มทางการตลาดของอนิเมะแต่ละเรื่อง

เกี่ยวกับผู้ควบคุมเนื้อหา

ทาคาอากิ คิดานิ (Kidani Takaaki)

ประธานและซีอีโอของ Bushiroad Inc. ผู้ขับเคลื่อนกลุ่มบริษัท Bushiroad ทั้งหมดในฐานะหนึ่งในผู้สร้างผลงานระดับตำนานของอุตสาหกรรมบันเทิง เขาได้พัฒนา Cardfight!! Vanguard ที่วางจำหน่ายในปี 2011 ให้กลายเป็นเกมการ์ดสะสมที่ประสบความสำเร็จในระดับโลก ด้วยความคิดที่ว่า "นักมวยปล้ำคือตัวละครที่ดีที่สุด" เขาจึงรวมแนวคิดนี้เข้ากับธุรกิจการ์ดสะสมของบริษัท โดยเปลี่ยนนักมวยปล้ำจริงๆ ให้กลายเป็นการ์ดสะสม และด้วยทักษะการส่งเสริมการตลาดที่ขัดเกลามาจากการทำอนิเมะและการลงทุนโฆษณาจำนวนมหาศาล เขาได้ฟื้นฟูมวยปล้ำอาชีพให้กลับมาเป็น "วัฒนธรรมป๊อปยุคใหม่" ได้อย่างเต็มรูปแบบ

ข้อมูลหนังสือ

  • ผู้เขียน: โอโนะกิ ยูสุเกะ (ประธานบริษัท gamebiz Inc.)
  • ผู้ควบคุมเนื้อหา: ทาคาอากิ คิดานิ (ประธานบริษัท Bushiroad Inc.)
  • ราคา: 1,760 เยน (รวมภาษี)
  • จำนวนหน้า: 208
  • ISBN: 978-4868380535
  • วันวางจำหน่าย: 12 สิงหาคม 2026

Amazon: https://amzn.asia/d/0i9QKMi9

แคมเปญแจกของรางวัล

เพื่อเฉลิมฉลองการวางจำหน่าย Anime Business เราได้จัดแคมเปญแจกของรางวัล โดยจะมีผู้โชคดี 50 ท่านที่ได้รับคัดเลือกจากการสุ่ม

ช่วงเวลาแคมเปญ: 12 สิงหาคม 2026 เวลา 12:00 น. ถึง 31 สิงหาคม 2026 เวลา 23:59 น.

วิธีการเข้าร่วม

  1. ติดตามบัญชีทางการของ gamebiz (@gamebiznews) บน X
  2. รีโพสต์โพสต์ที่กำหนด

สำหรับรายละเอียดของแคมเปญ สามารถตรวจสอบได้ที่บัญชี X ทางการของ gamebiz ที่ @gamebiznews

แชร์บทความนี้

คู่มือท่องเที่ยวที่เกี่ยวข้อง

มังงะดาร์กฮีโร่เรื่องใหม่ "Doom: Satsujin Keisatsukan no Danzairoku" เล่ม 1 วางจำหน่าย 7 กรกฎาคมนี้ พร้อมกิจกรรมแจกการ์ดสะสม

มังงะดาร์กฮีโร่เรื่องใหม่ "Doom: Satsujin Keisatsukan no Danzairoku" เล่ม 1 วางจำหน่าย 7 กรกฎาคมนี้ พร้อมกิจกรรมแจกการ์ดสะสม

Coamix เตรียมวางจำหน่ายเล่มที่ 1 ของ "Doom: Satsujin Keisatsukan no Danzairoku" ภาคต่อที่หลายคนรอคอยของซีรีส์ยอดฮิต "Brutal: Satsujin Keisatsukan no Kokuhaku" ในวันที่ 7 กรกฎาคมนี้ โดยร้านหนังสือทั่วประเทศจะมีกิจกรรมแจกการ์ดสะสมสไตล์ "เชกิ" (Cheki) แบบจำกัดจำนวนให้แก่ผู้ซื้อหนังสือทั้งสองเรื่อง

#ข่าว #อนิเมะ / มังงะ +2 เพิ่มเติม
เพลงธีม SNOW MIKU 2026 "SHIAWASE FOR YOU!" เปิดให้รับชมในรูปแบบวิดีโอ 3D Spatial Disk แล้ววันนี้

เพลงธีม SNOW MIKU 2026 "SHIAWASE FOR YOU!" เปิดให้รับชมในรูปแบบวิดีโอ 3D Spatial Disk แล้ววันนี้

เพลงธีม SNOW MIKU 2026 "SHIAWASE FOR YOU!" ได้รับการตัดต่อใหม่และแปลงเป็นวิดีโอ 3D แบบอิมเมอร์ซีฟ พร้อมวางจำหน่ายในรูปแบบ Spatial Disk ที่รองรับ Meta Quest และสมาร์ทโฟนแล้ว

#ข่าว #อนิเมะ / มังงะ +5 เพิ่มเติม
เปิดตัว SoulChat Experience สำหรับอนิเมะ “ข้าช่วยตัวเองด้วยโพชั่น!” พร้อมเปิดตัว 10 เมษายนนี้

เปิดตัว SoulChat Experience สำหรับอนิเมะ “ข้าช่วยตัวเองด้วยโพชั่น!” พร้อมเปิดตัว 10 เมษายนนี้

SoulStudio ประกาศเปิดตัว SoulChat experience ใหม่จากอนิเมะ “ข้าช่วยตัวเองด้วยโพชั่น!” เปิดตัวบน LINE วันที่ 10 เมษายน โดยมี Yakumo Kaede เป็นตัวละครแรก

#ข่าว #อนิเมะ / มังงะ +2 เพิ่มเติม