บริษัท AQUASTAR Inc. (สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เขตชูโอ กรุงโตเกียว; ซีอีโอ: Hiroyoshi Harada) ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการวางแผนและการผลิตภาพประกอบและคอนเทนต์ดิจิทัล จะเข้าร่วมจัดแสดงในงาน TOKYO GAME SHOW 2026 รอบ Business Days ณ ศูนย์การประชุม Makuhari Messe ในวันพฤหัสบดีที่ 17 และวันศุกร์ที่ 18 กันยายน 2026
แนวคิดของบูธคือ "RELEASE / REBOOT MARKETING" ซึ่งสร้างขึ้นจากสองแนวทางในการรักษาความตื่นเต้นของฐานแฟนคลับที่มีต่อเกม "RELEASE" มาร์เก็ตติ้ง เน้นไปที่การสร้างผลลัพธ์สูงสุดในช่วงเปิดตัวผลงาน เช่น การดึงดูดผู้ใช้ใหม่ การสร้างการรับรู้ และการเปลี่ยนผู้ชมให้กลายเป็นแฟนพันธุ์แท้ ในขณะที่ "REBOOT" มาร์เก็ตติ้ง มีจุดมุ่งหมายเพื่อจุดกระแสความตื่นเต้นให้กับเกมที่มีอยู่เดิม โดยการกระตุ้นให้เกิดการรับรู้ใหม่ ดึงผู้เล่นเก่าที่หยุดเล่นไปแล้วให้กลับมา และปลุกชุมชนผู้เล่นให้กลับมาคึกคักอีกครั้ง
ภายในบูธ AQUASTAR จะนำเสนอกรณีศึกษาด้านการส่งเสริมการตลาดที่สร้างขึ้นจากสองแนวทางดังกล่าว
แนวคิดบูธ: "RELEASE / REBOOT MARKETING"
AQUASTAR ให้การสนับสนุนโครงการต่างๆ ตลอดวงจรชีวิตการตลาดของเกม ตั้งแต่ช่วงเปิดตัวไปจนถึงการกระตุ้นผู้เล่นในระยะหลัง
RELEASE — สร้างจุดเริ่มต้นให้ทรงพลังที่สุด
แนวทางนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเมนตัมในช่วงเปิดตัวเกม ครอบคลุมถึงการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ การสร้างกระแสและการเข้าถึง การสร้างการรับรู้ และการรักษาฐานแฟนคลับ AQUASTAR นำเสนอโปรโมชั่นที่ปรับแต่งให้เหมาะสมกับลักษณะเฉพาะและความท้าทายของแต่ละเกม โดยครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบกลยุทธ์ไปจนถึงการผลิตงานสร้างสรรค์และการเผยแพร่ผ่านสื่อและโซเชียลมีเดีย
REBOOT — จุดประกายความตื่นเต้น "อีกครั้ง"
แนวทางนี้มีเป้าหมายเพื่อปลุกกระแสความหลงใหลให้กับเกมที่มีอยู่เดิมผ่านการสร้างการรับรู้ใหม่และการกระตุ้นกระแสรอบใหม่ การดึงผู้เล่นที่หยุดเล่นไปแล้วให้กลับมา การปลุกชุมชนผู้เล่นให้กลับมาเคลื่อนไหว และการสร้างมูลค่าตลอดช่วงอายุการใช้งานของลูกค้า (LTV) ให้สูงสุด โดยใช้ภาพและคอนเทนต์วิดีโอ ความพยายามในการทำคอนเทนต์ส่วนบุคคล และโครงการที่แฟนๆ มีส่วนร่วม เพื่อจัดการกับปัญหาความหยุดชะงักและการมีส่วนร่วมที่ลดลง
จุดแข็งด้านงานสร้างสรรค์ของ AQUASTAR

AQUASTAR ให้บริการสนับสนุนแบบครบวงจรในหลากหลายด้านที่เกี่ยวข้องกับเกม รวมถึงภาพประกอบ วิดีโอ เว็บไซต์ โซเชียลมีเดีย และกิจกรรมต่างๆ ด้วยความเข้าใจในโลกของผลงานและจิตวิทยาของแฟนคลับ ควบคู่ไปกับขอบเขตงานสร้างสรรค์ที่กว้างขวาง บริษัทจึงสนับสนุนโครงการต่างๆ ตั้งแต่การวางแผนและการผลิต ไปจนถึงการดำเนินงานและการเสนอแนวทางปรับปรุงหลังจบแคมเปญ
เนื้อหาที่จัดแสดง
ภายในบูธจะมีกรณีศึกษาด้านการส่งเสริมการตลาดที่เน้น "RELEASE" และ "REBOOT" รวมถึงโครงการหลากหลายที่ AQUASTAR ได้ร่วมงานด้วย เช่น การทำงานร่วมกันและการทำแคมเปญพิเศษกับเหล่าครีเอเตอร์
ตัวอย่างกรณีศึกษา (บางส่วน):
- Hakusensha Inc. — แคมเปญโปรโมทการเปิดตัว "花とゆめ+" / โฆษณาบนเว็บไซต์
- King Records Co., Ltd. — "吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ" / คอนเทนต์เกม
ภาพรวมงาน TOKYO GAME SHOW 2026
- ชื่อ: TOKYO GAME SHOW 2026
- วันจัดงาน: วันพฤหัสบดีที่ 17 – วันจันทร์ที่ 21 กันยายน 2026
- รอบ Business Days: วันพฤหัสบดีที่ 17 และวันศุกร์ที่ 18 กันยายน เวลา 10:00 น. – 17:00 น.
- สถานที่: Makuhari Messe (ฮอลล์ 1–11, ศูนย์การประชุมนานาชาติ) / TKP Tokyo Bay Makuhari Hall
- หมายเลขบูธ AQUASTAR: ชั้น 1, ฮอลล์ 10, โซน Business Solution Corner [10-W21]
- เว็บไซต์ผู้จัดแสดงงาน TOKYO GAME SHOW 2026: https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition
TOKYO GAME SHOW ซึ่งเป็นหนึ่งในงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะครบรอบ 30 ปีในปี 2026 นี้