Project ZETA เกมแอ็กชันออนไลน์มัลติเพลเยอร์ตัวใหม่ที่พัฒนาโดย NIRVANANA Studio ภายใต้สังกัด KRAFTON เตรียมเปิดทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งแรกตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน (วันพฤหัสบดี) ถึง 28 มิถุนายน (วันอาทิตย์) ปี 2026 โดยการทดสอบนี้เปิดให้ผู้เล่นในญี่ปุ่น ทั่วภูมิภาคเอเชีย รวมถึงอเมริกาเหนือและยุโรปได้เข้าร่วม
วิธีเข้าร่วมการทดสอบเกมระดับโลก
ผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ผ่านหน้า Steam Store ของ Project ZETA หลังจากลงทะเบียนแล้ว ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวเกมได้ในช่วงเวลาทดสอบ โดยแต่ละภูมิภาคจะมีช่วงเวลาเล่นที่กำหนดไว้ดังนี้:
- ญี่ปุ่น / เอเชีย: 20:00 น. ถึง 23:00 น. (เวลา JST)
- ยุโรป: 18:00 น. ถึง 21:00 น. (เวลา CEST)
- อเมริกาเหนือ: 17:00 น. ถึง 20:00 น. (เวลา PDT)
การทดสอบครั้งนี้รองรับภาษาญี่ปุ่น โดยรายละเอียดการรองรับภาษาบนหน้า Steam Store จะทยอยอัปเดตให้ทราบต่อไป
- หน้า Steam Store ของ Project ZETA: https://krafton-jp.com/4eeITFJ
สามารถรับชมตัวอย่างแนะนำการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกได้ทางช่อง YouTube อย่างเป็นทางการ:
Project ZETA คืออะไร?
Project ZETA เป็นเกมแอ็กชันแข่งขันออนไลน์ในแนวที่เรียกว่า "Multi-Team Tactical Arena (MTA)" ซึ่งประกอบด้วย 4 ทีม ทีมละ 3 คน รวมทั้งหมด 12 คน เข้าสู่แผนที่เดียวกันและแข่งขันพร้อมกันแบบเรียลไทม์ จุดเด่นที่แตกต่างจากเกม PvP ฮีโร่แบบ 2 ทีมทั่วไป คือโครงสร้างแบบ 4 ทีมที่ทุกทีมต้องปะทะกันพร้อมกันในแผนที่เดียว
เกมเพลย์การชิงปริซึม (Prism Capture)
ทีมต่างๆ ต้องต่อสู้เพื่อชิงวัตถุในแผนที่ที่เรียกว่า "Prism" และนำกลับไปยังฐานที่กำหนดให้สำเร็จเป็นทีมแรก โดยไม่มีระบบเลนแบบดั้งเดิม ทำให้เกิดการต่อสู้ที่เข้มข้นและรวดเร็วตลอดการแข่งขัน
ผสมผสาน PvE และ PvP เข้าด้วยกัน
ตัวเกมสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) ผู้เล่นจะได้ใช้สกิลเฉพาะตัวของฮีโร่ในการดำเนินการทั้งการล่ามอนสเตอร์เพื่อเก็บเลเวล (PvE) และการต่อสู้กับทีมอื่น (PvP) ไปพร้อมๆ กัน
ฮีโร่ที่หลากหลายและกลยุทธ์เชิงลึก
เกมนี้มีฮีโร่ทั้งหมด 14 ตัว แบ่งออกเป็น 4 คลาส ชัยชนะไม่ได้ตัดสินจากการเล็งเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการอ่านเกมในสนาม การหลบหลีก การบริหารจัดการสกิล และการประสานงานภายในทีม
การแข่งขันที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย
การแข่งขันแต่ละรอบใช้เวลาประมาณ 20 นาที รองรับการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ และมีแผนที่จะรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-platform) ระหว่าง PC และคอนโซลในการอัปเดตในอนาคต
พัฒนาร่วมกับผู้เล่น: แนวทางการพัฒนาแบบเปิด (Open Development)
Project ZETA ใช้แนวทาง "Open Development" หรือการพัฒนาแบบเปิด โดยรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา ข้อมูลการเล่นและฟีดแบ็กที่ได้รับในช่วงการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งนี้จะถูกนำไปใช้เพื่อปรับปรุงสมดุลของเกมและประกอบการตัดสินใจในการพัฒนาต่อไป
คุณคิม นัม-ซุก ตัวแทนจาก NIRVANANA Studio กล่าวว่า: "หลังจากที่ได้เปิดทดสอบในเกาหลีและจีนไปแล้ว เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นผู้เล่นจากญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ ยุโรป และทั่วโลกได้สัมผัสตัวเกมเป็นครั้งแรก เราตั้งใจที่จะนำฟีดแบ็กจากภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลกมาใช้เพื่อพัฒนา Project ZETA ให้ดียิ่งขึ้นร่วมไปกับผู้เล่นของเรา"
Project ZETA มีกำหนดการวางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access ทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปี 2026
สำหรับข่าวสารล่าสุดและรายละเอียดเกี่ยวกับการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลก สามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการ หน้า Steam Store หรือเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ:
- เว็บไซต์ทางการ: https://krafton-jp.com/3QBWeQI
- หน้า Steam Store: https://krafton-jp.com/4eeITFJ
- Official Discord: https://krafton-jp.com/4otOFs4