กีฬาต่อสู้แนวใหม่ที่เน้นการมีส่วนร่วมอย่าง "Low Vision Boxing" ซึ่งผู้ที่มีสายตาเลือนรางและผู้ที่มีสายตาปกติสามารถต่อสู้กันได้โดยมีแสงและเสียงเป็นตัวนำทาง กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย TBWA HAKUHODO ร่วมกับ โยอิจิ โอจิไอ ผู้อำนวยการศูนย์วิจัยและพัฒนา Digital Nature และอาจารย์คณะบรรณารักษศาสตร์ สารสนเทศ และสื่อศึกษา มหาวิทยาลัยสึคุบะ รวมถึง ชุนสุเกะ นาริซาวะ นักธุรกิจเพื่อสังคมที่รู้จักกันในนาม "ผู้พิการทางสายตาที่สดใสที่สุดในโลก"
โครงการนี้มีเป้าหมายที่จะจัดแมตช์พิเศษขึ้นที่งาน "KNOCK OUT REBELS SERIES.16" ในวันเสาร์ที่ 5 ธันวาคม 2026 ณ KNOCK OUT Tokiwa Arena ในจังหวัดฟุกุชิมะ โดยแคมเปญระดมทุนบนแพลตฟอร์ม "READYFOR" จะเริ่มต้นในวันพฤหัสบดีที่ 1 ตุลาคม 2026
หน้าโครงการบน READYFOR: https://readyfor.jp/projects/low-vision-boxing
กีฬาต่อสู้ที่รวมทุกคนเข้าด้วยกัน ให้ผู้ที่มีสายตาเลือนรางสามารถต่อสู้ได้อย่างจริงจังผ่านแสงและเสียง
Low Vision Boxing เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่มีการติดตั้งเซ็นเซอร์และอุปกรณ์ไว้ในถุงมือ สนับป้องกันร่างกาย พื้นที่สังเวียน และอื่นๆ ข้อมูลเชิงพื้นที่จากสิ่งรอบตัวจะถูกแปลงเป็นข้อมูลทางประสาทสัมผัสอื่นแบบเรียลไทม์ เช่น แสงและเสียง เพื่อส่งต่อไปยังนักสู้ ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้ได้โดยรับรู้ระยะห่างและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้
กล่าวกันว่าราว 70 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้พิการทางสายตาในญี่ปุ่นเป็นกลุ่มที่มีสายตาเลือนราง ซึ่งหมายถึงความยากลำบากในการมองเห็น เช่น ความชัดเจนของภาพไม่เพียงพอ มีขอบเขตการมองเห็นที่แคบ หรือไวต่อแสงจ้า แม้จะมีการสร้างกีฬาพาราลิมปิกประเภทต่างๆ และกีฬาที่ผู้พิการทางสายตาสามารถเข้าร่วมได้จะได้รับความนิยม แต่ก็ยังไม่มีกีฬาต่อสู้ที่พวกเขาสามารถ "ต่อสู้ได้อย่างจริงจัง" ในรูปแบบเดียวกับผู้ที่มีสายตาปกติ Low Vision Boxing ถูกคิดค้นโดยนาริซาวะ ซึ่งเป็นผู้ที่มีสายตาเลือนราง ร่วมกับโอจิไอ โดยตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่า "ทุกคนมีสัญชาตญาณในการต่อสู้" การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นด้วยเป้าหมายที่จะใช้เทคโนโลยีสร้าง "กีฬาต่อสู้ที่ทุกคนเข้าถึงได้" ซึ่งผู้ที่มีสายตาเลือนรางสามารถต่อสู้กับผู้ที่มีสายตาปกติได้อย่างจริงจังภายใต้กติกาที่ยุติธรรม

ข้อมูล "ที่มองไม่เห็น" สี่ประเภทที่ถูกแปลงเป็นแสงและเสียงด้วยอุปกรณ์พิเศษ

ข้อมูลทางสายตาที่จำเป็นในกีฬาต่อสู้ถูกแบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ การรับรู้ตำแหน่งของคู่ต่อสู้, การรับรู้การโจมตีของคู่ต่อสู้, การตัดสินว่าการโจมตีของตนโดนเป้าหรือไม่ และการทราบตำแหน่งของตนเอง เพื่อให้ผู้ที่มีสายตาเลือนรางได้รับข้อมูลเหล่านี้ ทีมงานได้พัฒนาอุปกรณ์พิเศษที่รวมเอาไฟ LED, เซ็นเซอร์ความเร่ง, เซ็นเซอร์แรงกด และโมดูลสั่นสะเทือนเข้าด้วยกัน พร้อมกับอุปกรณ์ในสังเวียนที่ปล่อยเสียง 3 มิติ ด้วยการตรวจจับตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ผ่านแสงและเซ็นเซอร์แล้วส่งต่อข้อมูลให้นักสู้แบบเรียลไทม์ โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างในการมองเห็นของนักสู้และสร้างความปลอดภัยควบคู่ไปกับความสามารถในการแข่งขัน
"SPORTS PRESENTATION (SPP)": ใช้เทคโนโลยีเพื่อวิวัฒนาการประสบการณ์การรับชมกีฬาต่อสู้
Low Vision Boxing ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นที่นักสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัปเดตประสบการณ์สำหรับผู้ชมด้วย การแข่งขันจะจัดขึ้นในที่มืดและโครงการตั้งเป้าที่จะให้ผู้ชมรู้สึกถึงแอคชั่นบนสังเวียนได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นผ่านเทคโนโลยี โดยใช้แสงจากไฟ LED ที่ติดอยู่บนถุงมือ เสียงที่ถ่ายทอดระยะทางและการเคลื่อนไหว และการแสดงผลการตรวจจับการโจมตีแบบเรียลไทม์ เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์กีฬาต่อสู้รูปแบบใหม่ที่ทั้งผู้ที่คุ้นเคยกับกีฬาต่อสู้และผู้ชมหน้าใหม่สามารถเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการแลกหมัดและกลยุทธ์ของนักสู้ได้

การเผยแพร่กีฬานี้และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในสาขาอื่น
สำหรับการแข่งขัน Low Vision Boxing ครั้งแรก มีการวางแผนจัดแมตช์พิเศษระหว่างนักคิกบ็อกซิ่งมืออาชีพ ไอซากุ โอกาซาวาระ และนาริซาวะ ที่งาน "KNOCK OUT REBELS SERIES.16" ในวันเสาร์ที่ 5 ธันวาคม 2026 ณ KNOCK OUT Tokiwa Arena ในจังหวัดฟุกุชิมะ ขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างการเตรียมความพร้อมพร้อมตรวจสอบอุปกรณ์ กฎ กติกา ระบบการจัดการความปลอดภัย และวิธีการนำเสนอ เริ่มจากแมตช์นี้ ทีมงานกำลังพิจารณาที่จะโปรโมทกีฬานี้อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงการนำไปใช้ในการฝึกซ้อม การสแปร์ริ่ง และอื่นๆ ต่อไป
ความรู้และเทคโนโลยีที่ได้รับจากการพัฒนา Low Vision Boxing จะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในสาขาต่างๆ ในอนาคต โดยอิงจาก "DESIGNED FOR ONE, SCALED FOR EVERYONE." ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานในด้านการออกแบบเพื่อทุกคน (Inclusive Design) ยูกิโอะ โนซาวะ ผู้สร้างเกมที่เคยผลิตเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยเสียงเพียงอย่างเดียวมาแล้วกว่า 50 เกมและมีแฟนคลับมากมายทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ ได้เข้ามาร่วมเป็นที่ปรึกษาพิเศษ และโครงการนี้ตั้งเป้าที่จะขยายขีดความสามารถของผู้คนมากมายผ่านความรู้และเทคโนโลยีร่วมกับเขา
รายละเอียดแมตช์พิเศษ Low Vision Boxing
- วันที่: วันเสาร์ที่ 5 ธันวาคม 2026
- งาน: KNOCK OUT REBELS SERIES.16
- เวลา: ประตูเปิด 12:00 น. / เริ่มการแข่งขัน 13:00 น.
- คู่แข่งขัน: ชุนสุเกะ นาริซาวะ พบ ไอซากุ โอกาซาวาระ และคู่ชกอื่นๆ
- สถานที่: KNOCK OUT Tokiwa Arena, จังหวัดฟุกุชิมะ (963-4601, Yamane 5-29, Tokiwa-machi, เมือง Tamura, จังหวัดฟุกุชิมะ)
- การเดินทาง: เดินทางโดยรถยนต์ประมาณ 20 นาทีจากสถานี Funehiki บนสาย JR Ban-etsu East (ประมาณ 25 นาทีจากสถานี JR Koriyama ถึงสถานี Funehiki)
Low Vision Boxing มีกำหนดจัดเป็นแมตช์พิเศษภายในงานดังกล่าว
เนื่องจากเหตุสุดวิสัย เช่น หิมะตกหนัก เนื้อหาการแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลง หรือเลื่อน/ยกเลิกการแข่งขันได้
รายละเอียดการระดมทุน
- ชื่อโครงการ: [โยอิจิ โอจิไอ x ชุนสุเกะ นาริซาวะ] เราต้องการทำให้แมตช์แรกของกีฬาต่อสู้ใหม่ที่ใช้แสงและเสียงเป็นจริง
- เว็บไซต์: READYFOR (https://readyfor.jp/projects/low-vision-boxing)
- ระยะเวลา: 1 ตุลาคม (พฤหัสบดี) ถึง 15 พฤศจิกายน (อาทิตย์) 2026 จนถึงเวลา 23:00 น.
- เป้าหมาย: 4,000,000 เยน
- รูปแบบ: All-in (โครงการจะดำเนินการต่อแม้เป้าหมายไม่สำเร็จ โดยผู้จัดงานจะรับผิดชอบส่วนที่ขาดเอง)
- การใช้เงินทุน:
- การพัฒนาและติดตั้งระบบ Low Vision Boxing (ค่าอุปกรณ์, ค่าติดตั้ง, ค่าบุคลากร, ค่าจัดการความปลอดภัย, ค่าตรวจสอบ ฯลฯ)
- การประชาสัมพันธ์โครงการ (ค่าถ่ายภาพนิ่ง, ถ่ายทำวิดีโอและผลิตสื่อ, ค่า PR ฯลฯ)
- ค่าเตรียมการสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีและการวิจัยในอนาคต
- ของรางวัลหลัก:
- วิดีโอรายงาน Low Vision Boxing: 10,000 เยน
- สติกเกอร์ Low Vision Boxing: 15,000 เยน
- ผ้าขนหนู Low Vision Boxing: 20,000 เยน
- บัตรเชิญเข้าชมแมตช์ Low Vision Boxing: 25,000 เยน
- เซสชั่นสัมผัสประสบการณ์ Low Vision Boxing (วางแผนจัดในโตเกียว): 80,000 เยน
- โปสเตอร์พร้อมลายเซ็น โยอิจิ โอจิไอ: 100,000 เยน
- ถุงมือพร้อมลายเซ็น โยอิจิ โอจิไอ, ชุนสุเกะ นาริซาวะ และ ไอซากุ โอกาซาวาระ: 130,000 เยน
- เซสชั่นร่วมกับ ชุนสุเกะ นาริซาวะ (สำหรับบุคคล): 50,000 เยน
- บรรยายโดย ชุนสุเกะ นาริซาวะ (สำหรับบริษัท): 400,000 เยน
- คอร์สผู้สนับสนุน: 30,000 เยน / 50,000 เยน / 100,000 เยน / 300,000 เยน / 500,000 เยน / 1,000,000 เยน
- ผู้จัดงาน: คณะกรรมการบริหาร Low Vision Boxing (หัวหน้าโครงการ: ชุนสุเกะ นาริซาวะ)
- วันที่สิ้นสุดโครงการ: 31 มีนาคม 2027
สมาชิกโครงการและความเห็น

ชุนสุเกะ นาริซาวะ ("ผู้พิการทางสายตาที่สดใสที่สุดในโลก")
เกิดที่จังหวัดซากะในปี 1985 ภายใต้คำนิยาม "ผู้พิการทางสายตาที่สดใสที่สุดในโลก" เขาได้ร่วมงานกับบริษัทและโครงการมากกว่า 60 แห่งทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศในฐานะที่ปรึกษาด้านการจัดการและศิลปิน เขาบริหารบริษัทหลายแห่งมานานกว่า 10 ปี ปัจจุบันเน้นการพูดคุยกับเจ้าของธุรกิจและสนับสนุนให้พวกเขาคิดทบทวนเกี่ยวกับชีวิตและการจัดการองค์กร
สิ่งที่ผมต้องการทำลายด้วยความท้าทายนี้คืออคติเกี่ยวกับการพิการทางสายตาและกีฬาต่อสู้ แทนที่จะบอกว่า "ฉันทำไม่ได้เพราะฉันมองไม่เห็น" ผมอยากพิสูจน์บนสังเวียนว่า "แม้จะไม่มีการมองเห็น คุณก็สามารถรับความท้าทายได้" การสนับสนุนของคุณจะกลายเป็นพลังที่เปลี่ยนความท้าทายนี้ให้เป็นความเป็นไปได้ใหม่สำหรับสังคม มาร่วมเดินทางไปกับเรานะครับ

ไอซากุ โอกาซาวาระ (นักคิกบ็อกซิ่งมืออาชีพ)
สังกัด KNOCK OUT Cross Point Kichijoji เขาคว้าแชมป์มากมายทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ รวมถึงแชมป์ KNOCK OUT-RED รุ่นเฟเธอร์เวท สมัยที่ 2, แชมป์ KNOCK OUT-RED รุ่นซูเปอร์แบนตัมเวทคนแรก, แชมป์ ISKA เวิลด์รุ่นแบนตัมเวท (กติกา K-1) และแชมป์ WPMF เวิลด์รุ่นซูเปอร์แบนตัมเวท
แม้แต่สำหรับผมที่ต่อยมวยมา 19 ปี แมตช์นี้ก็เป็นประสบการณ์ครั้งแรก เพราะมันเป็นความท้าทายใหม่ ผมจึงตั้งตารอที่จะเห็นว่าสถานการณ์แบบไหนจะเกิดขึ้น โปรดมาร่วมเฝ้าดูและสนับสนุนก้าวใหม่นี้ไปกับเรานะครับ

โยอิจิ โอจิไอ (ผู้อำนวยการศูนย์วิจัยและพัฒนา Digital Nature และอาจารย์คณะบรรณารักษศาสตร์ สารสนเทศ และสื่อศึกษา มหาวิทยาลัยสึคุบะ)
เกิดในปี 1987 เริ่มทำงานเป็นศิลปินราวปี 2010 เขาสร้างผลงานโดยมีแรงบันดาลใจจากการทำให้สิ่งที่เป็นนามธรรมกลายเป็นรูปธรรมและการเปลี่ยนแปลงในพื้นที่รอยต่อ เขาเป็นอาจารย์ที่มหาวิทยาลัยสึคุบะ ผู้อำนวยการศูนย์วิจัยและพัฒนา Digital Nature และโปรดิวเซอร์โครงการหลักสำหรับงาน Expo 2025 Osaka, Kansai
สำหรับมนุษย์ การเคลื่อนไหวร่างกายและการแข่งขันกับผู้อื่นคือกิจกรรมพื้นฐานอย่างหนึ่ง ผมรู้สึกถึงความหมายที่ยิ่งใหญ่อยู่ในโครงการนี้ ซึ่งพยายามสร้างความหลากหลายให้กับวิธีการเล่นกีฬาและสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้ที่มีสายตาเลือนรางและผู้ที่มีสายตาปกติสามารถเผชิญหน้ากันได้อย่างจริงจังบนสังเวียนเดียวกัน นอกจากนี้ยังเป็นความท้าทายในการขยายความเป็นไปได้ของกีฬามวยเองโดยใช้เสียง ประสาทสัมผัสทางกายภาพ และระยะห่างรวมถึงตัวตนของคู่ต่อสู้ แทนที่จะพึ่งพาการมองเห็นเพียงอย่างเดียว เรากำลังรวบรวมเพื่อนร่วมทางที่จะมาเผชิญความท้าทายนี้ไปด้วยกัน เพื่อให้ผู้ที่มีสายตาเลือนรางและผู้ที่มีสายตาปกติสามารถแข่งขันร่วมกันและสร้างวัฒนธรรมกีฬาใหม่ขึ้นมาได้

โอคุโบะ อากิระ (เทรนเนอร์คิกบ็อกซิ่ง)
ผ่าน Low Vision Boxing ผมต้องการขยายสภาพแวดล้อมที่แม้จะมีความพิการทางสายตา แต่ผู้คนก็สามารถรับความท้าทายได้อย่างจริงจังด้วยความสบายใจและเชื่อมั่นในศักยภาพของตนเอง ในฐานะเทรนเนอร์ ผมจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสนับสนุนความท้าทายของแต่ละคน เพื่อให้กิจกรรมนี้ไปสู่ความเป็นไปได้ใหม่ๆ พวกเราขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและกำลังใจอันอบอุ่นจากทุกท่านครับ

มัตสึเอดะ ฟุมิโนริ (นักคิกบ็อกซิ่งผู้พิการทางสายตา)
ผมมีส่วนร่วมในกิจกรรม Low Vision Boxing ในฐานะคู่สแปร์ริ่ง ผมอยากให้ทุกคนเห็นผู้คนเปลี่ยนสิ่งที่ "ทำไม่ได้" ให้เป็นไปได้ผ่านเทคโนโลยี ความหวัง และความพยายามของพวกเขาเอง ผมอยากส่งต่อความกล้าหาญและความหวัง รวมถึงเผยแพร่เทคโนโลยีนี้ไปยังสาขาอื่นด้วย ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอันอบอุ่นของทุกท่านครับ

สึสึอิ อายากะ (ปริญญาเอก ปี 2, มหาวิทยาลัยสึคุบะ)
ทานากะ เคนโก (ปริญญาเอก ปี 3, มหาวิทยาลัยสึคุบะ)
จ้าว ยี่หนาน (ปริญญาเอก ปี 4, มหาวิทยาลัยสึคุบะ)
ร่วมกับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น เราได้วิจัยวิธีการที่ทำให้การเล่นกีฬาและกิจกรรมทางกายสนุกได้ง่ายขึ้น เพื่อให้การแข่งขันระหว่างผู้ที่มีสายตาเลือนรางและผู้ที่มีสายตาปกติเป็นจริงได้ กฎ กติกา อุปกรณ์ และสภาพแวดล้อมของการแข่งขันจะต้องได้รับการออกแบบมาอย่างรอบคอบพร้อมกับความปลอดภัย อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าการให้นักสู้ที่มองเห็นต่างกันเผชิญหน้ากันบนสังเวียนเดียวกันสามารถแสดงความเป็นไปได้ให้กับกีฬามวยในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน เราไม่ต้องการให้ความท้าทายนี้จบลงเพียงแค่นัดเดียว และหวังว่าจะเชื่อมโยงมันไปสู่โลกอนาคตที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมกีฬาตามร่างกายและวิธีการมองเห็นของตนเองได้ เราจะดีใจมากหากคุณสนับสนุนก้าวใหม่นี้ไปกับเรา

ยูกิโอะ โนซาวะ (วิศวกรซอฟต์แวร์ / ที่ปรึกษาด้านเทคนิคพิเศษ)
เกิดปี 1997 ในขณะที่ทำงานหลักด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับระบบการเงิน เขายังดำเนินกิจกรรมส่วนตัวในหลากหลายรูปแบบ เขาพัฒนาบริการเว็บหลายอย่างที่ผู้พิการทางสายตาใช้งาน และมีส่วนร่วมในโครงการกลุ่มอย่าง "Audio Game Center"