解讀動漫產業背後的商業邏輯 — 新書《動漫商業》現已上市

發布於: 2026年8月12日
解讀動漫產業背後的商業邏輯 — 新書《動漫商業》現已上市

這本新書將目光投向動漫產業背後的金錢、人才與策略。《動漫商業:讓漫畫、小說和動畫更有趣 100 倍的動漫素養》由動漫製作人大貫佑介執筆、Bushiroad 社長木谷高明監修,已於 2026 年 8 月 12 日由綜合法令出版發行。

關於本書

「為什麼異世界轉生類型的作品不斷增加?」

「為什麼最近有這麼多重製版動畫?」

「優秀的原作就一定能保證動畫化嗎?」

這些問題恐怕是動漫迷至少曾想過一次的疑問。《動漫商業》以此為切入點,從一線製作人的視角出發,解釋一部作品是如何誕生並觸及觀眾的。

將一部動畫呈現在螢幕上,遠不只是動畫公司的事 — 出版社、原作者、製作委員會、電視台、串流平台、音樂公司、廣告宣傳、週邊商品開發,以及海外發行,各方皆扮演著重要角色。

一部作品是否容易在海外串流平台賣出好價錢、是否容易在社群媒體上引發話題、是否適合與音樂或週邊商品搭配 — 這些都是決策中必須考量的判斷依據,而不僅僅是因為「作品很有趣」這麼簡單。

本書深入剖析了這些決策背後的「金錢」、「人才」與「策略」,揭開動漫商業中鮮為人知的一面。

了解產業運作方式,將開啟欣賞動漫的全新維度 — 開始去思考特定作品為何會被選中進行動畫化。

本書不僅是為了想進入動漫產業的人而寫。它的目標讀者群十分廣泛:包括想深度享受喜愛作品的動漫迷、有志成為漫畫家或小說家的創作者,以及希望進入動漫與娛樂產業的學生和商務人士。

一旦了解作品背後的商業邏輯,熟悉的動漫看起來也會有所不同。《動漫商業》是作為一種全新的動漫觀賞素養而提出的。

目錄

  • 第 1 章:為什麼異世界轉生作品不斷增加? — 動漫與行銷
  • 第 2 章:適合動畫化的原作存量要用盡了嗎?! — 動漫與原著的關係
  • 第 3 章:不看動漫的年輕人 — 動漫與觀眾
  • 第 4 章:動畫完成前發生了什麼? — 動漫與製作現場
  • 第 5 章:如何在動漫產業中謀生 — 動漫與職業發展

作者簡介

大貫佑介 (Onuki Yusuke)

Bushiroad Move Inc. 代表取締役社長、Bushiroad Works Inc. 董事、gamebiz Inc. 代表取締役社長。大貫先生的職業生涯始於電視台,從事新內容製作與客戶銷售,隨後加入 Bushiroad 集團。其主要工作核心涵蓋委員會組成、行銷、公關、音響及製作。他曾擔任《轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生》、《妳已死去的 100 個女朋友》以及《艾莉絲的聖杯》等作品的製作人。此外,他也創立了「動漫數據洞察實驗室 (Anime Data Insight Lab)」,這是一個透過統計學分析動漫相關數據,以量化各動漫作品市場趨勢的研究機構。

監修者簡介

木谷高明 (Kidani Takaaki)

Bushiroad Inc. 代表取締役社長,作為娛樂產業罕見的熱門製造者,帶領整個 Bushiroad 集團。他將 2011 年發布的《卡片鬥爭!! 先導者》發展為全球成功的集換式卡牌遊戲。他認知到「摔角手是究極的角色」,將此想法與公司的集換式卡牌業務結合,透過將真實摔角手化為卡牌,並運用動漫宣傳的技巧與大規模廣告投入,成功地將職業摔角復興為「最前線的流行文化」。

書籍資訊

  • 作者:大貫佑介 (gamebiz Inc. 社長)
  • 監修:木谷高明 (Bushiroad Inc. 社長)
  • 定價:1,760 日圓 (含稅)
  • 頁數:208 頁
  • ISBN:978-4868380535
  • 發售日期:2026 年 8 月 12 日

Amazon:https://amzn.asia/d/0i9QKMi9

贈獎活動

為慶祝《動漫商業》發行,官方正舉辦贈獎活動,將透過抽籤選出 50 名幸運兒贈送獎品。

活動期間:2026 年 8 月 12 日 12:00 至 2026 年 8 月 31 日 23:59

參加方式

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活動詳情請查看 gamebiz 官方 X 帳號 @gamebiznews