由 KRAFTON 旗下 NIRVANANA 工作室開發的全新多人線上動作遊戲《Project ZETA》,預計於 2026 年 6 月 25 日(週四)至 6 月 28 日(週日)舉行首次全球社群測試。本次測試對象涵蓋日本、亞洲各地,以及北美與歐洲地區的玩家。
如何參與全球測試
有意參與的玩家可透過《Project ZETA》Steam 商店頁面進行註冊。報名完成後,即可在測試期間進入遊戲,各地區的開放測試時間如下:
- 日本 / 亞洲:晚間 8:00 至 11:00(JST)
- 歐洲:晚間 6:00 至 9:00(CEST)
- 北美:下午 5:00 至 8:00(PDT)
本次測試支援日語遊玩。Steam 商店頁面上的支援語言顯示正在陸續更新中。
- 《Project ZETA》Steam 商店頁面:https://krafton-jp.com/4eeITFJ
全球社群測試的宣傳預告片已於官方 YouTube 頻道公開:
什麼是《Project ZETA》?
《Project ZETA》是一款被定義為「多隊伍戰術競技(Multi-Team Tactical Arena, MTA)」類型的線上競技動作遊戲。由四支隊伍(每隊三人,共 12 名玩家)在同一張地圖上實時展開對抗。與傳統兩隊對陣的英雄 PvP 遊戲不同,其最大特色在於四支隊伍同時在單一地圖上交戰的結構。
稜鏡奪取玩法
各隊伍必須爭奪地圖上的目標物「稜鏡(Prism)」,並搶先將其運回指定基地。遊戲中沒有傳統的路線設計,確保每場比賽都能保持緊湊且節奏明快的戰鬥。
PvE 與 PvP 的結合
本作以第三人稱射擊(TPS)為基礎,玩家需運用各英雄的專屬技能,同時進行怪物狩獵的成長要素(PvE)以及與其他隊伍對抗的實戰(PvP)。
多樣化的英雄與戰略深度
遊戲內共包含 14 位隸屬 4 種不同職位的英雄。勝利並非單靠槍法決定,戰場判斷、閃避操作、技能管理以及團隊協作都是影響勝負的關鍵。
節奏明快且易於上手
每場比賽時長約 20 分鐘。遊戲支援控制器操作,並計畫在未來更新中加入 PC 與主機之間的跨平台連線功能。
與玩家共同打造:開放式開發
《Project ZETA》採取「開放式開發」模式,從遊戲研發初期便積極蒐集玩家意見。本次全球社群測試中所收集的遊玩數據與回饋,將作為後續平衡性調整與開發決策的重要參考。
NIRVANANA 工作室代表金南錫(Kim Nam-suk)表示:「繼韓國與中國之後,我們非常期待日本、北美、歐洲以及全球各地的玩家能首次體驗這款遊戲。我們希望能藉由世界各地玩家的回饋,與玩家共同攜手讓《Project ZETA》不斷進化。」
《Project ZETA》目標於 2026 年下半年進行全球搶先體驗版發布。
欲了解全球社群測試的最新消息與詳情,請造訪官方網站、Steam 商店頁面或官方 Discord 伺服器:
- 官方網站:https://krafton-jp.com/3QBWeQI
- Steam 商店頁面:https://krafton-jp.com/4eeITFJ
- 官方 Discord:https://krafton-jp.com/4otOFs4