ONE OK ROCK 及 FOOL COOL 的貝斯手 Ryota Kohama,將與 Alche, Inc. 合作,於 2026 年 7 月 23 日(星期四)日本時間晚間 6 點,在 Epic Games 旗下熱門線上遊戲《Fortnite》中正式推出由他親自策劃的全新專案「Melty Island」。
Melty Island 是一個將音樂、藝術與遊戲融合為單一體驗的專案。
Melty Island 建構於《Fortnite》之內,其核心為一款實戰大逃殺風格的遊戲。玩家在擊敗 99 個機器人的同時,也能體驗到將原創音樂、藝術作品與探索元素完美結合的新型態遊玩方式。這不僅僅是戰鬥,玩家還可以漫步於島嶼上,欣賞藝術作品,發掘隱藏的故事情節,讓這款遊戲激發玩家對音樂、藝術及現實世界更深層的興趣。
本專案使用《Fortnite》的 Creative 2.0 模式與 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 開發而成。




Melty Island 的誕生過程
本專案源於 Ryota Kohama 的一個想法:他希望打造一個自己也真心想遊玩的地方,並以「透過遊戲作為通往世界之門」為核心概念。
製作團隊由來自遊戲開發、音樂與藝術領域的創作者組成。他們並非從一開始就固化規格,而是透過持續的對話來形塑這個專案的世界觀。最終呈現出來的體驗,圍繞著寫實的戰鬥、探索、隱藏要素以及隨玩家進度解鎖的音樂。設計初衷是讓遊玩人數越多,發現的樂趣就越豐富。
發布概要
| 標題 | Melty Island 99 Bot Royale (Melty Island) |
| 主辦人 | Ryota Kohama (ONE OK ROCK / FOOL COOL) |
| 發布日期 | 2026 年 7 月 23 日(星期四)日本時間晚間 6 點 |
| 地圖代碼 | 0325-0159-5730 |
| 價格 | 免費遊玩(基礎遊戲) |
| 平台 | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series 主機, Nintendo Switch 主機, PC (Windows), iOS, Android 以及雲端串流遊戲服務 |
| 標籤 | #メルティアイランド / #MeltyIsland |
| 遊玩方式 | https://meltyisland.com |
Melty Island:音樂、藝術與遊戲的融合
Melty Island 以紮實的《Fortnite》戰鬥地圖為基礎,是一個實驗性專案。它利用遊戲這種極為普及的媒介,作為通往音樂、藝術與文化的世界之窗。
跨越類型與國界的創作者們共同打造了這個世界,提出了一種新的表達形式,讓「遊玩」本身成為體驗藝術的一種方式。整座島嶼被建造為一個玩家可以漫步其中的遊戲內展覽,展示了瑞典藝術家 Emil Öhlund 的作品,並搭配由 Shuya Yamamoto 為此專案創作的原創歌曲。歌曲由 SennaRin、Hoshikuma Minami 以及來自 Stand Atlantic 的 Bonnie Fraser 獻唱,並由 STUDIO KONBINI 的 Junji Kumahara 擔任創意總監,廣納包括 Jamil Kazmi 在內的多位創作者共同參與。所有內容皆圍繞著 Ryota Kohama 的核心訊息:「透過遊戲,通往更廣闊的世界」。
Gameover Glitch

位於近未來城市中心的一個區域,神秘的故障 (Glitch) 不斷擴散,吞噬著世界。玩家在降落時無法看見的異常現象,一旦踏上地面便會顯現——這是一個界線模糊、現實與錯誤程式融為一體的詭譎而美麗的故障舞台。
GameJaw

這是一個被突然出現的巨型怪獸佔領的區域。扭動的觸手撕裂了道路與建築物,城市的秩序逐漸崩毀。據傳,在這座破碎城市的某處,坐落著 Ponken (*) 聚集的辦公室。
Meltcore Abyss

這是一個由巨大頭骨支配的工業區——一個充滿混沌的區域,標誌著無底深淵、閃電劈開天際,以及不斷蔓延的危險墨水。
Melt Forge

這是一個地形與建築物被火山噴發出的神秘墨水轉化為藝術的區域。這種奇特的墨水對玩家無害,它將世界重新繪製,宛如某人的畫布一般。
Toybox Commons

以玩具為主題的廣場區域。積木與拼圖碎片散落各處,Ponken (*) 快樂地穿梭在融化的超大型玩具與骨架之間,充滿了令人愉悅的混沌氣息。
(*) Ponken 是出現在 Melty Island 各處的小型、純真的居民。

串流與再利用
Melty Island 歡迎各界進行遊戲實況與影片發布。包含遊戲內播放的原創音樂在內,影片可直接串流與上傳,且個人與企業均可進行營利。針對部分限制(如單獨提取或使用音樂),詳情請參閱官方 UGC 指南。
UGC 指南:https://meltyisland.com/ugc-guidelines
主辦人 Ryota Kohama 給玩家的訊息

ONE OK ROCK 的貝斯手兼攝影師。憑藉著在世界各地活動與接觸多元文化的經驗,Ryota Kohama 發起了這個專案,挑戰將遊戲、音樂與藝術交織出的全新表達形式。
關於本專案:
透過《Fortnite》,我感受到遊戲不僅僅是玩樂,它可以成為連接人與文化的場所。我希望透過這個專案,讓遊戲、音樂與藝術自然地結合,成為玩家踏出遊戲之外、邁向現實世界的一個契機。
專案成員 (Melteam)
Shuya Yamamoto

貝斯手 / 音樂製作人
以支援樂手與錄音室貝斯手的身分進入音樂界,擁有豐富的現場演出與錄音經驗。在 Melty Island 中,他擔任音樂總監,負責所有曲目的作曲、編曲,並統籌整體音樂製作。
關於本專案:
我在這個專案的每一首歌中都傾注了極大的心力。我很期待大家能透過 Melty Island 來體驗由三位精彩的歌手所演唱的歌曲,以及演奏曲目。
Emil Öhlund

畫家與平面設計師 (藝術)
1985 年生,現居瑞典的藝術家。曾於日本、台灣與中國展出作品,並曾為 ONE OK ROCK 設計商品與封面藝術。他的創作靈感來自 80 與 90 年代的卡通、玩具與復古遊戲,描繪出一種生動、懷舊且夢幻的世界。
關於本專案:
電玩遊戲一直是我生命中很重要的一部分,我將其視為一種藝術——不僅是遊戲,更是具備視覺、聽覺與互動的世界。透過 Melty Island,我們想創造一個讓人們可以逃離現實、獲得力量與靈感的世界。我邀請全世界的玩家一起來遊玩、一起融化,最重要的是——好好享受樂趣。
Junji Kumahara

創意總監 (STUDIO KONBINI)
STUDIO KONBINI 的創辦人兼創意總監。走訪美國、歐洲與亞洲各地,以獨到的品味挑選檔案級時裝、古著與古董商品,跨越時尚與文化的藩籬,從獨特的角度提出新的價值與背景。
關於本專案:
發起這個專案的 Ryota Kohama 是我十年的好友。我之所以加入,是因為我被他的非凡創意所吸引,希望能協助他將這些想法轉化為一個連貫的世界觀。我很期待見證各種不同文化碰撞時,所產生的那種意想不到的全新表達方式。
Jamil Kazmi

Nothing more, nothing less.
關於本專案:
我一直相信遊戲與音樂使用著同樣的語言。兩者都提供了逃離現實的出口,同時卻也幫助我們更好地理解並表達自我。我的目標是寫出能獨立於遊戲之外的歌詞,但當玩家在遊玩過程中聽到這些詞句時,它們又成為體驗的一部分,準確地捕捉了玩家當下的感受。
SennaRin

藝人
以獨特低沉沙啞的嗓音聞名,在詞曲創作與插畫方面也展現多才多藝的一面。2022 年 4 月在作曲家澤野弘之的全盤製作下正式出道。2026 年 1 月,獲選演唱電影《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威:瑟西之魔女》的插曲。
關於本專案:
從 Ryota 第一次聯繫我到今天,發生了許多令人興奮的時刻。他也與我分享了許多 Melty Island 背後的情感。我想這座名為 Melty Island 的小世界,將為全世界的人們帶來真實的喜悅與慰藉。希望我的歌聲能成為那股力量的一小部分。就像曲名《One More Time》一樣,希望大家能一聽再聽。謝謝大家。
Bonnie Fraser

藝人
澳洲樂團 Stand Atlantic 的主唱。她以演唱曲目《Into the World》參與了 Melty Island 的音樂創作。
關於本專案:
能參與這個專案真是太棒了!我是《Fortnite》的大粉絲,因此能參與 Melty Island 讓我感到非常榮幸。它不僅玩起來很有趣,背後還有如此美麗的情感與意義!我非常愛戴並尊重邀請我加入這項專案的朋友們,我為他們所完成的一切感到自豪!謝謝你們邀請我演唱《Into the World》!
Hoshikuma Minami

藝人
以超越類型的歌聲與頹廢且精緻的世界觀聞名。結合音樂、視覺與時尚的尖銳表現方式,在日本國內外另類音樂場景中獲得強力支持。她以獨特的感性,持續為音樂領域帶來新的文化背景。
關於本專案:
活在當下——不是過去,不是未來,只是感受此刻的「活著」。
我希望當人們踏入 Melty Island 的瞬間,能放下所有的頭銜與標籤,單純地以純粹、無防備的衝動去享受它。我很期待這個地方能充滿大家無邪的樂趣。
製作團隊
- 執行製作人: Ryota Kohama
- 藝術 / 平面設計: Emil Öhlund
- 音樂: Shuya Yamamoto
- 創意總監: Junji Kumahara
- 戰略顧問: Kazuhiko Honda
- 演唱: SennaRin, Bonnie Fraser, Hoshikuma Minami
- 作詞: Jamil Kazmi, SennaRin (《One More Time》), Hoshikuma Minami (《Sanctuary》)
- 混音工程: Oli Jacobs (《One More Time》, 《Into the World》, 《Sanctuary》), Dave Weingarten (《帰り道》, 《Onward》, 《足音》, 《A Pause》, 《Palette in My Head》, 《Daybreak》)
- 企劃與開發: Alche, Inc.
SennaRin 由 Sony Music Labels Inc. 提供合作。