DIG SHIBUYA 2027, sebuah acara budaya teknologi dan seni, direncanakan berlangsung di Shibuya, Tokyo, selama empat hari dari 11 Februari (Kamis, hari libur nasional) hingga 14 Februari (Minggu), 2027. Diselenggarakan oleh Komite Eksekutif SHIBUYA CREATIVE TECH dan didukung oleh Pemerintah Kota Shibuya, acara ini sekarang telah mengumumkan 12 tim yang terpilih untuk proyek kolaboratifnya, "Proyek Kreasi Bersama" (Co-Creation Project). Mereka dipilih dari total 66 peserta dari Jepang dan luar negeri melalui panggilan terbuka.
Shibuya, sebuah kota yang sedang melalui titik balik besar, diposisikan sebagai "Urban Living Lab" (Laboratorium Hidup Perkotaan), dan panggilan terbuka tersebut mengundang ide-ide untuk eksperimen demonstrasi yang menggabungkan teknologi mutakhir dan seni. Entri yang masuk berasal dari seluruh dunia, termasuk Jepang, Asia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Latin. Dari sana, 12 proyek (10 tim domestik dan 2 tim global) terpilih yang menggunakan AI, robotika, AR/VR, dan teknologi lainnya untuk mengeksplorasi kemungkinan baru bagi cara kerja kota, kerajinan tradisional, dan ekspresi artistik. Selama acara berlangsung, proyek-proyek tersebut akan dipresentasikan sebagai pameran dan pertunjukan di ruang perkotaan dan fasilitas komersial Shibuya, termasuk Shibuya Koen-dori (渋谷公園通り).
Menyusul sambutan positif dari program sebelumnya, startup teknologi kreatif dari berbagai negara akan kembali diundang ke Shibuya tahun ini, menawarkan kesempatan untuk merasakan kreativitas yang aktif dalam skala global maupun di Jepang.
Komentar dari Juri Seleksi
Kyoko Kunoh (久納 鏡子)

Ini adalah edisi keempat dari acara ini, dan jumlah entri proyek yang beragam dan luar biasa dari Jepang serta luar negeri terus bertambah dari tahun ke tahun. Saya merasakan ekspektasi yang diberikan kepada DIG dan Shibuya. Saya menantikan empat hari di mana para pembuat karya dan mereka yang mengalaminya berpikir serta menciptakan masa depan bersama melalui eksperimen yang terjadi di Shibuya.
Takayuki Suzuki (鈴木 貴歩)

Ketika kami meninjau proyek-proyek terpilih tahun ini, setiap proyek memberikan kesan bahwa "kedalaman" kota akan berkembang pesat. Beberapa proyek menempatkan musik sebagai fokus utama, dan saya sudah tidak sabar untuk menyaksikannya.
Seluruh 12 Tim Terpilih untuk Proyek Kreasi Bersama
12 tim ini dipilih dari total 66 entri setelah ditinjau oleh komite seleksi beranggotakan lima orang: Kyoko Kunoh (久納 鏡子; seniman / Duta Ars Electronica), Taihei Shii (施井 泰平; CEO Startbahn, Inc.), Takayuki Suzuki (鈴木 貴歩; CEO ParadeAll Inc.), Keisuke Toyoda (豊田 啓介; arsitek / Profesor Proyek di Institute of Industrial Science, The University of Tokyo / NOIZ), dan 林・小野 有理 (Direktur 一般社団法人渋谷国際都市共創機構 / kepala 有理舎). Nama tim dicantumkan dalam urutan abjad.
Echo Avenue
«Echo Avenue in Shibuya»
Proyek pertunjukan langsung di jalanan yang menggunakan AR untuk memperluas ruang perkotaan menjadi panggung pertunjukan. Berdasarkan konsep "mempertunjukkan lanskap kota," proyek ini membawa pemandangan jalan, sejarah, dan konteks unik setiap area ke dalam suara instrumen dan ekspresi AR. Di DIG SHIBUYA, proyek ini akan menghidupkan wajah Shibuya, kota yang terus berubah melalui pembangunan kembali, melalui musik dan AR.
egoGraphica by ArtFanders + 有限会社金沢アトリエ
«108 Dialogue/1 PARTY (judul sementara)»
Proyek seni partisipatif yang berlatar di area Jinnan, Shibuya, di mana peserta berkeliling melihat karya seniman pendatang baru dan berbicara dengan agen AI yang telah mempelajari cara berpikir seniman tersebut. Saat 108 dialog telah terjadi di kota, AI akan secara otonom memesan piza. Dari dialog digital tersebut, sebuah pesta nyata pun dimulai.
GhostRob Collective
«ECHOES BETWEEN STEPS»
Berdasarkan gerakan Noh serta data pasang surut air laut dari bulan dan Teluk Tokyo, sepasang tabi (kaus kaki Jepang dengan pemisah jari) robot menari di ruang tersebut. Kehadiran tubuh yang tak terlihat muncul di antara dua tabi tersebut, dan karya ini disempurnakan oleh imajinasi penonton.
GLITCHRAVE
«渋谷新生物図鑑» (Ensiklopedia Makhluk Baru Shibuya)
Para peserta melepaskan "makhluk baru" yang mereka ciptakan ke dalam ruang virtual Shibuya. Makhluk-makhluk tersebut berjalan di jalanan, bertemu satu sama lain, dan bercabang menjadi spesies baru sambil mewarisi ingatan tentang tempat tersebut. Ini adalah proyek seni partisipatif di mana setiap orang mengamati "ekosistem Shibuya" yang belum pernah dilihat siapa pun, bersama dengan proses terciptanya buku panduan ilustrasinya.
Nexel
«ぴくせる水墨画®» (Pixel Ink Painting)
Menggambar seni piksel hanya dengan tinta dan kuas. 「ぴくせる水墨画」 adalah karya di mana piksel, unit terkecil dari dunia digital, ditempatkan dengan tangan satu per satu kotak. Dalam pameran ini, gulungan lukisan tangan dan animasi digital akan ditampilkan berpasangan di ruangan bergaya Jepang. Dari kejauhan terlihat seperti lukisan tinta, dan dari dekat terlihat sapuan kuas yang dibuat satu per satu kotak. Ruangan dirancang agar tampilan karya berubah sesuai jarak pandangnya.
Rebecca Merlic by CONTRAST
«The City as a House: SHIBUYA»
Karya interaktif yang menganggap kota sebagai satu "rumah" dan merekonstruksi berbagai tempat kehidupan sehari-hari serta fungsi yang tersebar di seluruh kota ke dalam ruang digital. Dengan materi yang baru difoto dan dipindai 3D di Shibuya, ini adalah instalasi yang menjembatani digital dan fisik, di mana pengunjung merasakan hubungan antara kota yang terus berubah dan kehidupan sehari-hari melalui permainan dan karya cetak 3D.
RI-CO
«MONO-SOLUM»
RI-CO adalah merek yang meregenerasi pecahan keramik Bizen yang telah selesai menjalankan peran aslinya dan menciptakan nilai baru darinya. "MONO-SOLUM," karya yang dipajang kali ini, adalah proyek di mana pecahan yang telah diregenerasi dibakar kembali di kiln, mengekspresikan ingatan waktu yang tersimpan di dalam tanah liat Bizen serta karakter khasnya sebagai seni. Karya ini membawa perjalanan panjang tanah liat tersebut dan sebuah cerita yang menghubungkan masa lalu ke masa depan.
SnoezeLab.
«Shibuya 7-Senses Re-creation マルチセンサリー × デジタルで拡張する都市と個人の記憶 (judul sementara)»
Sebuah pameran pengalaman yang menstimulasi "tujuh indra" manusia, disajikan dalam tiga zona. Melalui pengalaman imersif yang menghubungkan teknologi XR dengan perangkat getaran, angin, dan aroma, serta melalui ekspresi fisik oleh mahasiswa 日芸 (Nichigei), pengalaman individu direkonstruksi. Selain itu, sebuah ruang sensorik akan dibuka, dengan tujuan mempraktikkan budaya perkotaan yang sejahtera dan terbuka bagi semua orang dalam masyarakat.
studio for narrative spaces, picture rhythm studios
«NONHUMOTION:変容する都市» (Urban yang Mengalami Perubahan)
Saat kita mulai mengandalkan teknologi untuk aktivitas manusia seperti hasrat, keintiman, dan komunikasi sosial, kita memanfaatkan kemampuan bawaan kita untuk menemukan kemanusiaan dalam benda mati. Pameran ini menggambarkan masa depan, di era perubahan iklim dan demografi, di mana teknologi menjadi pengganti perilaku mental manusia tradisional.
timespace
«SHIBUYA | ZINE 2027»
Mengubah Shibuya menjadi majalah selama tiga hari. Ketika orang berjalan melewati kota dan memotret pemandangan yang mereka temui, AI membaca sejarah dan konteks setiap tempat serta mengubahnya menjadi artikel. Berbagai perspektif yang terkumpul disunting kembali oleh tangan manusia dan diterbitkan di tempat acara pada hari yang sama sebagai satu "SHIBUYA | ZINE" setiap harinya, dalam proyek penyuntingan perkotaan partisipatif.
菅野創 + 米澤拓郎 + 興野悠太郎
«Fragmentations of Unity»
Instalasi kinetik yang terdiri dari sekelompok robot berbentuk tabung yang digantung dari langit-langit. Setiap unit naik, turun, dan berputar secara mandiri, serta bersinar dengan LED internal. Kelompok tersebut memutar ulang koreografi yang telah dihitung sebelumnya secara sinkron, dan terkadang mengenali seseorang serta berputar ke arah mereka. Pada tabung-tabung ini, yang berbentuk primitif namun tampak memiliki keinginan sendiri, pengunjung memproyeksikan pengalaman batin mereka sendiri tentang individu dan kelompok.
Yasuaki Kakehi Laboratory, The University of Tokyo (東京大学 筧康明研究室)
«Living Lens»
Cahaya yang dipancarkan dari sumber cahaya melewati tetesan air dan memantulkan gambar di lantai. Gambar cahaya tersebut bergelombang dan bergoyang perlahan, terus mengubah bentuknya. Tetesan air yang bertindak sebagai "lensa" dalam karya ini bergerak di sepanjang jalur yang dikendalikan secara elektrik di atas pelat transparan, namun tetap membawa kelembutan dan ketidakstabilan air itu sendiri dan mengekspresikan perilaku organik.
Program Residensi Startup Teknologi Kreatif "Creative Tech Shibuya 2027"

Bekerja sama dengan program dukungan startup Kota Shibuya "Shibuya Startup Support," sebuah program inovasi residensi lima hari untuk startup teknologi kreatif yang aktif di seluruh dunia, "Creative Tech Shibuya 2027," akan kembali diadakan tahun ini. Program ini memiliki tiga tema fokus: (1) ekonomi malam, (2) budaya dan hiburan, dan (3) perjalanan. Startup yang ingin berekspansi ke Jepang dan melakukan eksperimen demonstrasi skala penuh di ruang perkotaan Shibuya akan datang ke Jepang. Program ini mencakup pencocokan bisnis dengan perusahaan domestik, investor, dan kreator, presentasi startup, pameran produk, dan lokakarya.
Cuplikan dari program tahun lalu



Contoh Startup yang Mengunjungi Jepang pada 2026
- Brainspoke (Singapura): Mengembangkan perangkat wearable yang menggunakan pengukuran gelombang otak dan AI untuk memvisualisasikan tingkat stres dan konsentrasi. Ini mendukung peningkatan kesehatan mental dan performa.
- Happaning (Inggris Raya): Menyediakan platform pemasaran yang mengumpulkan dan menggunakan video yang direkam oleh peserta acara serta menghubungkannya ke media sosial dan langkah-langkah periklanan untuk merek, festival, dan fasilitas budaya.
- REALDRAW (Korea Selatan): Menggunakan AI generatif dan teknologi 3D untuk mendukung produksi webtoon yang mencerminkan gaya seni kreator itu sendiri. Ini menyederhanakan proses produksi dan memungkinkan pembuatan konten dengan tim kecil.
- Renraku Dynamics (Prancis): Mengembangkan "Konpanion," pendamping AI yang menggabungkan AI dengan perangkat keras khusus. Melalui percakapan dan ekspresi emosional yang mirip manusia, program ini bertujuan untuk digunakan di bidang-bidang seperti pariwisata dan perawatan kesehatan.
Ikhtisar Creative Tech Shibuya 2027
- Periode: 8 Februari (Senin) hingga 12 Februari (Jumat), 2027
Ikhtisar Acara DIG SHIBUYA 2027
DIG SHIBUYA 2027 adalah festival perkotaan di mana orang yang mengunjungi Shibuya dapat menemukan seni dan teknologi terbaru saat berjalan-jalan di kota. Selama acara berlangsung, kota itu sendiri, termasuk ruang publik, jalanan, papan reklame digital, dan tempat pertunjukan langsung, menjadi lahan demonstrasi terbuka, "Urban Living Lab," di mana peserta pameran dan pengunjung mengeksplorasi "masa depan kota" bersama-sama. Di tempat di mana berbagai orang dan perspektif bersinggungan ini, budaya baru yang cocok untuk Kota Shibuya, "kota yang mengubah perbedaan menjadi kekuatan" (「ちがいを ちからに 変える街。渋谷区」), akan dipupuk.

- Nama resmi: DIG SHIBUYA 2027 (ディグシブヤ)
- Tanggal: 11 Februari (Kamis, hari libur nasional) hingga 14 Februari (Minggu), 2027, empat hari (direncanakan)
- Lokasi: Area sekitar Shibuya Koen-dori dan lokasi lainnya
- Tiket masuk: Gratis (beberapa program berbayar)
- Penyelenggara: Komite Eksekutif SHIBUYA CREATIVE TECH, Japan Arts Council, Badan Urusan Kebudayaan
- Pendukung Bersama: Pemerintah Kota Shibuya
- Subsidi: 令和8年度 日本博による地域固有文化コンテンツ創出補助事業 (Japan Arts Council / Badan Urusan Kebudayaan)
- Didukung oleh: Asosiasi Pariwisata Kota Shibuya (一般財団法人渋谷区観光協会), 一般社団法人渋谷未来デザイン
- Situs web: https://digshibuya.com
- Instagram: https://www.instagram.com/digshibuya/