一本旨在关注动画行业背后的金钱、人员与战略的新书面世了。由动画制片人大贯佑介撰写、Bushiroad社长木谷高明监修的《动画商务:让漫画、小说和动画作品变得更有趣的动画素养》(Anime Business: The Anime Literacy That Makes Manga, Novels, and Anime 100 Times More Interesting)于2026年8月12日由综合法令出版(Sogo Horei Publishing)正式发售。
关于本书
“为什么异世界转生题材的故事层出不穷?”
“为什么最近翻拍作品这么多?”
“好的原作就一定能保证动画化吗?”
这些问题大概是动画粉丝们至少思考过一次的疑问。《动画商务》正是以此为起点,从从业制片人的视角,向读者解释了一部作品是如何诞生并触达观众的。
将一部动画搬上屏幕,其背后牵涉的远不止动画制作公司——出版社、原创作者、制作委员会、电视台、流媒体平台、音乐公司、广告推广、衍生品开发以及海外发行等,都在其中扮演着重要角色。
一部作品是否能以高价卖出海外流媒体版权、是否容易在社交媒体上引发话题、是否能与音乐或周边产品完美契合——这些都是决策过程中需要考量的因素,而不仅仅是“因为它有趣”那么简单。
本书揭示了这些决策背后的“金钱”、“人员”与“战略”,剖析了动画行业通常不为人知的一面。
了解行业运作机制,能为你开启一种全新的观影方式——去思考某部作品为何会决定进行动画化。
本书不仅仅是为那些立志进入动画行业的人而写的。它的读者群非常广泛:想要深入理解心爱作品的动画粉丝、有志于成为漫画家或小说家的创作者,以及希望进入动画与娱乐行业发展的学生和商务人士。
一旦你掌握了作品背后的商业逻辑,熟悉的动画看起来也会有所不同。《动画商务》旨在作为一种观看动画的全新素养而呈现给读者。
目录
- 第一章:为什么异世界转生故事越来越多? —— 动画与营销
- 第二章:可供动画化的原作储备枯竭了吗?! —— 动画与原作的关系
- 第三章:不看动画的年轻一代 —— 动画与观众
- 第四章:动画制作完成前经历了什么? —— 动画与制作现场
- 第五章:如何在动画行业立足 —— 动画与职业规划
作者简介
大贯佑介 (Onuki Yusuke)
Bushiroad Move Inc.代表取缔役社长;Bushiroad Works Inc.董事;gamebiz Inc.代表取缔役社长。大贯的职业生涯始于电视台,从事新内容制作与客户销售工作,随后加入Bushiroad集团。其主要工作领域涵盖委员会组建、营销、公关、音响及制作,并曾担任《转生贵族凭鉴定技能扭转人生》、《超超超超超喜欢你的100个女朋友》以及《埃里斯的圣杯》等作品的制片人。他还创立了“动画数据洞察实验室”(Anime Data Insight Lab),这是一个通过统计分析动画相关数据来量化动画作品市场趋势的研究机构。
监修简介
木谷高明 (Kidani Takaaki)
Bushiroad Inc.代表取缔役社长,作为娱乐行业罕见的热门制造者,引领着整个Bushiroad集团。他将2011年发布的《卡片战斗!! 先导者》发展成为全球成功的集换式卡牌游戏。他基于“职业摔跤手是终极角色”的理念,将其与公司的TCG业务相结合——通过动画推广经验与巨额广告投入,将现实中的摔跤手转化为卡牌,使职业摔跤作为“尖端流行文化”全面复兴。
图书信息
- 作者:大贯佑介(gamebiz Inc. 社长)
- 监修:木谷高明(Bushiroad Inc. 社长)
- 价格:1,760日元(含税)
- 页数:208页
- ISBN:978-4868380535
- 发售日期:2026年8月12日
亚马逊购买链接:https://amzn.asia/d/0i9QKMi9
赠品活动
为庆祝《动画商务》发售,官方正在举办赠品活动,通过抽签方式选出50名获奖者。

活动期间:2026年8月12日 12:00 至 2026年8月31日 23:59
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