KRAFTON全新网络游戏“Project ZETA”将于6月25日开启首次全球社区测试

发布于: 2026年6月13日
KRAFTON全新网络游戏“Project ZETA”将于6月25日开启首次全球社区测试

Project ZETA是由KRAFTON旗下NIRVANANA工作室开发的一款全新在线多人动作游戏,计划于2026年6月25日(周四)至6月28日(周日)进行首次全球社区测试。此次测试面向日本、亚洲地区以及北美和欧洲的玩家开放。

如何参与全球测试

有意参与的玩家可通过Project ZETA的Steam商店页面进行注册。报名后,玩家可在测试期间进入游戏。各地区的测试开放时间如下:

  • 日本 / 亚洲:晚上8:00至晚上11:00(JST)
  • 欧洲:下午6:00至晚上9:00(CEST)
  • 北美:下午5:00至晚上8:00(PDT)

本次测试支持日语。Steam商店页面的语言支持信息正在逐步更新中。

全球社区测试的预告片已在官方YouTube频道发布:

什么是Project ZETA?

Project ZETA是一款被称为“多战队战术竞技(MTA)”类型的在线竞技动作游戏。共有4支战队,每队3名玩家,总计12名玩家同时进入同一张地图进行实时对抗。与传统的双队英雄PvP游戏不同,该游戏的最大特色在于四支队伍在同一张地图上展开混战。

“棱镜捕捉(Prism Capture)”玩法

战队需要争夺地图内的名为“棱镜(Prism)”的物体,并率先将其运回指定基地。游戏摒弃了传统的兵线作战,使得整场对局始终保持高强度、快节奏的战斗体验。

PvE与PvP融合

游戏基于第三人称射击(TPS)视角,玩家利用各自英雄的专属技能,同时进行怪物狩猎(PvE)以获得成长,并与其它队伍展开实时对抗(PvP)。

多样化的英雄与深度策略

游戏目前包含4种职业共14位英雄。胜利不仅取决于精准的射击,对战场的预判、闪避操作、技能管理以及团队配合都是决定胜负的关键因素。

快捷易上手的对局

每局比赛时长约为20分钟。游戏支持手柄操作,并计划在未来的更新中加入PC与主机之间的跨平台联机功能。

与玩家共同打造:开放式开发

Project ZETA秉承“开放式开发”理念,从开发初期便积极收集玩家意见。此次全球社区测试中收集到的游戏数据和反馈,将用于改进游戏平衡性并指导未来的开发方向。

NIRVANANA工作室代表金南锡表示:“继韩国和中国之后,我们非常期待日本、北美、欧洲以及世界各地的玩家能够首次体验这款游戏。我们计划充分利用全球各地区的反馈,与玩家共同推动Project ZETA不断进化。”

Project ZETA计划于2026年下半年在全球开启抢先体验。

欲获取全球社区测试的最新新闻及详情,请访问官方网站、Steam商店页面或官方Discord服务器: