AQUASTAR 將於 2026 年東京電玩展商務日展出「RELEASE / REBOOT MARKETING」展位概念

發布於: 2026年9月4日
AQUASTAR 將於 2026 年東京電玩展商務日展出「RELEASE / REBOOT MARKETING」展位概念

AQUASTAR Inc.(總部位於東京中央區,執行長:原田弘良)專注於插畫與數位內容的企劃與製作,將參加於 2026 年 9 月 17 日(週四)至 9 月 18 日(週五)在幕張展覽館舉行的「2026 年東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2026)」商務日展覽。

本次展位概念為「RELEASE / REBOOT MARKETING」,旨在透過兩種策略持續維繫遊戲作品的粉絲熱度。「RELEASE」行銷聚焦於極大化作品的上市效果,包括獲取新用戶、提升知名度並將觀眾轉化為忠實粉絲;「REBOOT」行銷則旨在重燃既有遊戲的魅力,透過喚起重新認知、召回沉睡用戶並活化社群,為遊戲帶來全新氣象。

在展位中,AQUASTAR 將展示圍繞這兩種策略所打造的行銷案例。

展位概念:「RELEASE / REBOOT MARKETING」

AQUASTAR 提供作品從上市到後續再活化等全生命週期的行銷支援需求。

RELEASE — 極大化「起跑」

此策略重心在於遊戲上市階段的氣勢營造,涵蓋新用戶獲取、社群擴散與觸及、知名度建立以及粉絲留存。AQUASTAR 針對各個作品的特性與課題,從策略規劃、創意製作到媒體及社群平台(SNS)的行銷推廣,提供量身打造的解決方案。

REBOOT — 再次點燃「興奮」

此策略旨在透過重新引起關注、創造話題、召回沉睡用戶、活化社群以及提升客戶終身價值(LTV),為既有作品注入全新活力。透過視覺與影音內容、個人化行銷以及粉絲參與型企劃,解決遊戲停滯及互動率下滑等問題。

AQUASTAR 的創意優勢

RELEASE / REBOOT 行銷概述與 AQUASTAR 創意優勢

AQUASTAR 提供插畫、影像、網頁、社群行銷及活動等多元領域的一站式支援。憑藉對作品世界觀與粉絲心理的深刻理解,結合廣泛的創意範疇,公司從企劃、製作到營運,乃至活動後的改善建議,全程提供有力支持。

展出內容

展位將展示以「RELEASE」與「REBOOT」為核心的推廣案例,以及 AQUASTAR 參與的各項企劃,包含與創作者的合作案等。

重點案例(部分):

  • 白泉社 — 「花與夢+(花とゆめ+)」發布推廣 / 網路廣告
  • King Records Co., Ltd. — 「吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ」 / 遊戲內容

2026 年東京電玩展概況

  • 名稱:2026 年東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2026)
  • 日期:2026 年 9 月 17 日(週四)至 9 月 21 日(週一)
  • 商務日:9 月 17 日(週四)至 9 月 18 日(週五),上午 10:00 至下午 5:00
  • 會場:幕張展覽館(1–11 號廳、國際會議廳)/ TKP 東京灣幕張大廳
  • AQUASTAR 展位編號:1 樓,10 號廳,商務解決方案區 [10-W21]
  • 2026 年東京電玩展參展商網站:https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition

全球最大規模的遊戲盛會之一「東京電玩展」,將於 2026 年迎來 30 週年紀念。