El evento inmersivo Ehtel -"Release" Party- combina narración y arte multimedia en Shibuya, revelando su sede de tres pisos

Publicado: 4 de agosto de 2026
El evento inmersivo Ehtel -"Release" Party- combina narración y arte multimedia en Shibuya, revelando su sede de tres pisos

El evento inmersivo Ehtel -"Release" Party-, producido por SWAG, se lleva a cabo en Shibuya Stream Hall desde el miércoles 22 de julio hasta el viernes 28 de agosto de 2026, y las fotos recién publicadas ahora revelan el lugar y el contenido de la experiencia en cada piso desde su apertura.

El evento por tiempo limitado celebra el lanzamiento de Ehtel, una bebida energética desarrollada por UKAB Lab. El cuarto piso cuenta con una tienda temporal donde los visitantes pueden probar Ehtel y ver mercancía original, mientras que los pisos quinto y sexto presentan contenido basado en experiencias construido en torno al tema de la "estimulación", combinando efectos visuales, sonido, luz, aroma, instalaciones tridimensionales y elementos interactivos.

Parte de la información y los registros colocados en todo el lugar se agregaron durante la producción bajo la dirección de Kirimura de UKAB Lab., y el equipo de producción no ha confirmado el contenido o propósito de cada artículo exhibido.

4F | Una tienda temporal para disfrutar del mundo de Ehtel

Ehtel es una bebida energética con el eslogan "inolvidablemente ácida". Desarrollada por UKAB Lab. para personas que buscan un nuevo tipo de estimulación en la vida cotidiana, se define por su impactante acidez y sus memorables imágenes de marca.

En el cuarto piso, los visitantes pueden probar Ehtel y tomar fotos en un lugar dedicado, así como comprar mercancía original inspirada en el mundo visual de la marca, incluyendo camisetas, gorras, calcetines y pegatinas. La entrada a la tienda temporal del cuarto piso es gratuita, incluso sin una entrada para el evento.

Tienda temporal de Ehtel en el cuarto piso

5F | Vibración, aroma y luz: un área que estimula los sentidos

El quinto piso presenta contenido basado en experiencias centrado en sentidos distintos, incluyendo vibración, aroma, luz y tacto.

Algunas instalaciones cambian a medida que los visitantes mueven sus cuerpos, completando la experiencia solo a través de la participación.

Al combinar tecnología digital con materiales analógicos y sensación física, el piso extrae sensaciones y reacciones que rara vez se notan en la vida cotidiana.

Instalación sensorial del quinto piso en Ehtel Release Party

6F | Una experiencia a gran escala de aproximadamente 30 minutos con el tema "AFTERIMAGE"

El sexto piso ofrece aproximadamente 30 minutos de contenido basado en experiencias con el tema "AFTERIMAGE" (imagen residual), haciendo uso del espacio a gran escala en Shibuya Stream Hall.

El lugar se compone de cuatro áreas, cada una expresando el único tema de "imagen residual" desde un ángulo diferente. A través de una puesta en escena espacial a gran escala que sincroniza efectos visuales, sonido e iluminación, junto con contenido interactivo que incorpora las voces de los visitantes, los invitados experimentan varias "imágenes residuales" que van más allá de lo puramente visual.

Luz que perdura en el espacio, sonido que llega con un retraso y sensaciones que permanecen en el cuerpo: a lo largo del viaje de aproximadamente 30 minutos a través de las cuatro áreas, el tema de "AFTERIMAGE" se expresa a través de todo el espacio en lugar de solo la vista.

Instalación a gran escala del sexto piso con el tema de la imagen residual

Un lugar diseñado para ser disfrutado aún más con un teléfono inteligente

El código QR en la pulsera entregada al entrar enlaza a un sitio de guía del lugar con mapas de los pisos y detalles sobre cada pieza de contenido. Se anima a los visitantes a traer un teléfono inteligente para aprovechar al máximo el lugar.

  • Se colocan múltiples piezas de información de identificación y registros en todo el lugar.
  • Al observar el lugar y cotejar la información, los visitantes pueden acceder a registros relacionados con el evento.
  • Algunos registros tienen restricciones de visualización.
  • Se recomienda encarecidamente que los registros se vean después de probar Ehtel.

Pulsera y guía de código QR para Ehtel Release Party

Ehtel se define por su impactante y estimulante acidez. Más allá del impacto del sabor, también queríamos que el aspecto siguiera siendo memorable. Por favor, disfrute de la sorpresa de ese primer sorbo y el regusto que sigue, sin pensarlo demasiado, como una pequeña estimulación en la vida cotidiana.

— Kirimura, Planificación de Productos y Estrategia de Marca, Ehtel

Información de boletos

Las entradas están a la venta a través del sitio oficial y varias plataformas de venta.

Anticipada Mismo día
General ¥2,900 ¥3,200
Descuento para estudiantes ¥2,500 ¥2,800
Estudiantes de primaria y secundaria ¥1,400 ¥1,600
Menores de edad escolar Gratis Gratis
Descuento para visitantes con discapacidad ¥1,600 ¥1,900

Sitio oficial: https://ehtel-shop.ukab-lab.com/

Rakuten Travel: https://experiences.travel.rakuten.co.jp/experiences/62770/

Asoview: https://www.asoview.com/channel/ticket/DvciIWv9nV/ticket0000053285/

kkday: https://www.kkday.com/ja/product/609400/

Las entradas se venden para franjas horarias de entrada designadas. Los visitantes entran durante su franja asignada y luego pueden disfrutar del lugar a su propio ritmo.

Resumen del evento

Nombre del evento: Ehtel -"Release" Party- Producido por SWAG

Fechas: Miércoles 22 de julio al viernes 28 de agosto de 2026

Lugar: Shibuya Stream Hall

Horario:

  • Domingo a jueves: 11:00 AM a 9:00 PM (última entrada 8:00 PM)
  • Viernes y sábado: 11:00 AM a 10:00 PM (última entrada 9:00 PM)

Detalles de boletos: https://ehtel.ukab-lab.com/#section-ticket-purchase-panel

Organizador: UKAB Lab.

Producción y dirección: SWAG

Sitio oficial del evento: https://ehtel.ukab-lab.com/

Este evento es una experiencia de entretenimiento inmersiva que incluye elementos de ficción. Las personas, organizaciones y escenarios basados en historias que aparecen están, en parte, organizados para lograr un efecto.

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