พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และนวัตกรรมแห่งชาติ (Miraikan, ผู้อำนวยการ: Chieko Asakawa) กำลังปรับปรุงนิทรรศการถาวรบางส่วนในชื่อ “ดิจิทัลอย่างธรรมชาติ – ธรรมชาติอย่างดิจิทัล” โดยมีศิลปินสื่อ Yoichi Ochiai เป็นผู้ดูแลอย่างครอบคลุม ซึ่งเป็นผู้ออกแบบพาวิลเลียนอันเป็นเอกลักษณ์ “null²” ที่งาน Osaka-Kansai Expo อีกด้วย นิทรรศการที่ปรับปรุงใหม่นี้จะเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมในวันที่ 1 เมษายน 2026 (วันพุธ) ซึ่งเป็นส่วนที่สองของชุดนิทรรศการในธีมงาน Osaka-Kansai Expo
การปรับปรุงนี้จะมีการอัปเดตให้กับนิทรรศการสัญลักษณ์หลักสองส่วน ได้แก่ “คอมพิวเตอร์และธรรมชาติ” และ “ธรรมชาติของคอมพิวเตอร์” พร้อมด้วยนิทรรศการใหม่อีกสองส่วน: ส่วนหนึ่งนำเสนอ AI เชิงกำเนิดที่ขับเคลื่อนโดยแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ (LLM) และอีกส่วนหนึ่งใช้เทคโนโลยีการดูภาพสามมิติแบบไม่ต้องใช้แว่นตา
นิทรรศการถาวร “ดิจิทัลอย่างธรรมชาติ – ธรรมชาติอย่างดิจิทัล” เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 โดยสำรวจว่าความรู้สึกเกี่ยวกับธรรมชาติและความเข้าใจโลกของเราอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ (AI) พัฒนาอย่างต่อเนื่อง เมื่ออุปกรณ์ดิจิทัลและซอฟต์แวร์มีการพัฒนา โลกที่พวกเขาสร้างขึ้นกำลังเข้าใกล้ความละเอียดที่เหนือกว่าการรับรู้ของมนุษย์ สถานะนี้ ซึ่งขอบเขตระหว่างธรรมชาติและวัตถุประดิษฐ์ละลายหายไป และดิจิทัลและอนาล็อกต่างเสริมซึ่งกันและกัน ถูกมองว่าเป็น “ธรรมชาติใหม่” แห่งอนาคตของมนุษยชาติ นำเสนอผ่านนิทรรศการมากมายที่ท้าทายสมมติฐานในชีวิตประจำวัน
รายละเอียดการเปิดตัว
| วันเปิดทำการ | 1 เมษายน 2026 (วันพุธ) |
| พื้นที่จัดแสดง | ชั้น 3 โซนนิทรรศการถาวร “ดิจิทัลอย่างธรรมชาติ – ธรรมชาติอย่างดิจิทัล” Miraikan |
| วันปิดทำการ | วันอังคาร (อาจเปิดในวันหยุดนักขัตฤกษ์ ช่วงปิดเทอมฤดูร้อน ฯลฯ) *ปิดเพื่อบำรุงรักษาสถานที่ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2026 ถึง 22 เมษายน 2027 |
| เวลาทำการ | 10:00 น. ถึง 17:00 น. (ซื้อตั๋วและลงทะเบียนได้จนถึง 16:30 น.) |
| ค่าเข้าชม | ผู้ใหญ่ (อายุ 19 ปีขึ้นไป): 630 เยน; อายุ 18 ปีลงไป (อายุระดับประถมศึกษาขึ้นไป): 210 เยน *ฟรีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและผู้เข้าชมอายุ 18 ปีลงไปในวันเสาร์ |
| URL | https://www.miraikan.jst.go.jp/exhibitions/future/digitallynatural/ |
ไฮไลท์นิทรรศการ
“คอมพิวเตอร์และธรรมชาติ” (ปรับปรุงใหม่)
นิทรรศการนี้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสโลกที่ผีเสื้อที่พิมพ์ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางต้นไม้และดอกไม้ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างรูปแบบธรรมชาติและวัตถุประดิษฐ์ที่สร้างจากคอมพิวเตอร์พร่ามัว วิดีโออาร์ตที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใช้ AI เชิงกำเนิดเพื่อแสดงภาพ LCD ที่แตกซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงและแปลงร่างอย่างต่อเนื่อง รอยแตกกระเพื่อมเหมือนของเหลวและเปลี่ยนรูปร่างอย่างไม่สิ้นสุด แสดงให้เห็นถึงโลกทัศน์ของ “คอมพิวเตอร์และธรรมชาติ” ที่ขอบเขตระหว่างสสารและข้อมูลละลายหายไปเพื่อก่อให้เกิดสิ่งใหม่
เครดิต
อิเคบานะ: Yuki Tsuji (ศิลปิน Kadō, Yuki Tsuji Space Laboratory Co., Ltd.)
วิดีโอ/การติดตั้ง: Yoichi Ochiai (ศิลปินสื่อ)
การพิมพ์สีโครงสร้าง: Fujifilm Imaging Systems Co., Ltd.
กลไกผีเสื้อ: Kokusai Display Kogyo Co., Ltd.

“ธรรมชาติของคอมพิวเตอร์” (ปรับปรุงใหม่)
การสร้างภาพเป็นหนึ่งในสาขาที่โดดเด่นที่สุดที่ AI เก่ง AI เรียนรู้คุณสมบัติทั่วไปจากภาพจำนวนมากและสร้างภาพใหม่ทั้งหมดที่ไม่มีอยู่จริงในโลก นิทรรศการนี้ใช้การแสดงออกใหม่ที่ใช้ AI จากนิทรรศการ “null²” ที่งาน Osaka-Kansai Expo โดยใช้เทคโนโลยี AI เชิงกำเนิดที่เรียกว่า “แบบจำลองการแพร่กระจาย” ซึ่งเรียนรู้ที่จะคืนค่าภาพที่ชัดเจนจากสัญญาณรบกวน การติดตั้งจะแสดงฟุตเทจที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์จากวิดีโอที่บันทึกโดยกล้องในสถานที่
เครดิต
สร้างโดย: Yoichi Ochiai (ศิลปินสื่อ)
ผู้ช่วยด้านเทคนิค: Tatsuya Minagawa

“ไม่สำคัญเหรอว่าคุณกำลังคุยกับคนหรือเครื่องจักร” (ใหม่)
เมื่อผู้เข้าชมพูดใส่หูโทรศัพท์ AI จดจำเสียงจะแปลงคำพูดเป็นข้อความ และ AI สร้างข้อความจะสร้างการตอบสนอง จากนั้น AI สังเคราะห์เสียงจะอ่านการตอบสนองนั้นออกมาดัง ๆ ด้วยเสียงของศิลปินสื่อ Yoichi Ochiai หัวใจสำคัญของลำดับนี้คือเทคโนโลยี AI เชิงกำเนิดที่เรียกว่า “แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ (LLM)” ซึ่งเรียนรู้โครงสร้างของภาษาจากข้อความจำนวนมาก โทรศัพท์หมุนสีดำเคยเชื่อมต่อกับมนุษย์เท่านั้น แต่ความแตกต่างระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรเริ่มพร่ามัวมากขึ้นเรื่อย ๆ
เครดิต
สร้างโดย: Yoichi Ochiai (ศิลปินสื่อ)
ผู้ช่วยด้านเทคนิค: Yuga Tsukuda

“นี่อยู่ข้างในหรือข้างนอกคอมพิวเตอร์” (ใหม่)
นิทรรศการนี้ใช้การดูภาพสามมิติแบบไม่ต้องใช้แว่นตา ดังนั้นผู้เข้าชมจึงสามารถสัมผัสประสบการณ์ภาพสามมิติได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ กล้องจะติดตามตำแหน่งของดวงตาทั้งสองข้างของผู้เข้าชมที่ใกล้ที่สุดและอัปเดตจอภาพอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตรงกับแนวสายตา ทำให้เกิดความรู้สึกถึงความลึกที่น่าเชื่อ ในงานนี้ ประติมากรรมทางกายภาพและข้อมูลสามมิติรวมกันเป็นหนึ่งเดียว นำเสนอประสบการณ์ใหม่ที่สำรวจขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือน
เครดิต
แนวคิดและการผลิตดั้งเดิม: Takumi Yokoyama (มหาวิทยาลัย Tsukuba), ศูนย์วิจัยและพัฒนา Digital Nature มหาวิทยาลัย Tsukuba
ข้อมูลเอื้อเฟื้อโดย: Stanford Computer Graphics Laboratory
หมายเหตุ: นิทรรศการที่ยกเลิก
ในส่วนของการปรับปรุง นิทรรศการต่อไปนี้ได้สิ้นสุดลงแล้ว:
- สีในอดีตเหมือนกันหรือไม่
- นี่อยู่ข้างในหรือข้างนอกคอมพิวเตอร์ (เวอร์ชันก่อนหน้า)