นิทรรศการศิลปะ PAC-MAN ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงเกียวโต GAAAT แบรนด์ศิลปะที่เชี่ยวชาญด้านการผสมผสานเทคโนโลยีดิจิทัลและศิลปะทางกายภาพ จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน "PAC-MAN BEYOND— FROM 8-BIT TO INFINITE BITE" ที่ Gallery An ตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม (วันพุธ) ถึง 3 พฤศจิกายน (วันจันทร์) 2025
นับตั้งแต่ถือกำเนิดในปี 1980 PAC-MAN เป็นตัวละครเกมที่เป็นที่รักไปทั่วโลก ได้รับการบันทึกใน Guinness World Records ว่าเป็น "เครื่องเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด" และกลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมเกม ในขณะที่ PAC-MAN ฉลองครบรอบ 45 ปี GAAAT ได้วางแผนจัดนิทรรศการที่ตีความความน่าสนใจแบบย้อนยุคและเหนือกาลเวลาผ่านเทคนิคศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์
นิทรรศการจะนำเสนอผลงานศิลปะต้นฉบับที่สร้างสรรค์โดยทีมผลิตศิลปะของ GAAAT ซึ่งได้ตีความและสร้างสรรค์ภาพที่หลากหลายซึ่งเกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ 45 ปีของ PAC-MAN ขึ้นใหม่ นอกจากนี้ยังมีการจัดแสดงผลงานพิเศษที่ผสมผสาน PAC-MAN เข้ากับองค์ประกอบ "ญี่ปุ่น" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกียวโต เช่น 〈PAC-MAN × Mikoshi〉 และ 〈PAC-MAN × Sakura〉 ผู้เข้าชมสามารถเพลิดเพลินกับคอลเลกชันงานศิลปะที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีให้เฉพาะในช่วงเหตุการณ์สำคัญครบรอบ 45 ปีนี้เท่านั้น
PAC-MAN BEYOND— FROM 8-BIT TO INFINITE BITE.
ระยะเวลาจัดนิทรรศการ: 15 ตุลาคม (วันพุธ) – 3 พฤศจิกายน (วันจันทร์) 2025
เวลาทำการ: 11:00 น. – 18:00 น. ทุกวัน
สถานที่: Gallery An
京都府京都市下京区高辻通り麩屋町西入る雁金町170 1F
ค่าเข้าชม: ฟรี (ต้องจองล่วงหน้า)
การจอง: มีช่วงเวลาเข้าชมรายวัน
หน้าการจอง: https://gallery.gaaat.com/pages/pacman
ผู้เข้าชมที่ทำการจองล่วงหน้าจะได้รับสติกเกอร์ที่มีการออกแบบจากงานศิลปะที่ขายในนิทรรศการ มีการออกแบบสติกเกอร์ที่แตกต่างกันห้าแบบ การจองฟรี ดังนั้นผู้เข้าชมควรจองล่วงหน้า
*ของขวัญจำกัดเพียงสติกเกอร์หนึ่งแผ่นต่อคนต่อการเข้าชม
*ไม่สามารถเลือกการออกแบบสติกเกอร์ได้
*การแจกจ่ายจะสิ้นสุดเมื่อของหมด
*แบบฟอร์มการจองมีอยู่ที่ https://gallery.gaaat.com/pages/pacman
เพื่อเป็นการระลึกถึงการครบรอบ 45 ปีของ PAC-MAN นิทรรศการจะไม่เพียงแต่ขายงานศิลปะเท่านั้น แต่ยังขายสินค้าต้นฉบับอีกด้วย รายการต่างๆ ได้แก่ เข็มกลัดที่มีการออกแบบเดียวกับงานศิลปะ กระเป๋าผ้าแคนวาสที่แสดงภาพเงาของ PAC-MAN และสินค้าต้นฉบับอื่นๆ อีกมากมายนอกเหนือจากที่แสดงไว้ที่นี่
ผลงานศิลปะเด่น
นี่คือนิทรรศการศิลปะ PAC-MAN ครั้งแรกของ GAAAT ในเกียวโต เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง นิทรรศการจะจัดแสดงผลงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียภาพแบบญี่ปุ่นของเกียวโต แต่ละชิ้นแสดงถึงการแสดงผลทางกายภาพครั้งแรกต่อสาธารณชนทั้งในประเทศและทั่วโลกในช่วงระยะเวลาการจัดนิทรรศการนี้ โดยมีการผลิตจำกัดเพียง 3-20 ชิ้นต่องานศิลปะ
การก้าวข้ามขีดจำกัด
งานศิลปะชิ้นนี้แสดงให้เห็นถึงพลังงานที่ PAC-MAN เป็นสัญลักษณ์และการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักที่อยู่ข้างหน้า PAC-MAN ที่หลุดออกจากกรอบและก้าวไปข้างหน้าดูเหมือนจะกำลังสร้างเส้นทางใหม่
เหตุผลที่ไอคอนนี้ถือกำเนิดขึ้นในทศวรรษ 1980 ยังคงเปล่งประกายในยุคสมัยและประเภทต่างๆ อยู่ที่ "จิตวิญญาณแห่งความท้าทาย" ที่เป็นสากล การเดินทางของ PAC-MAN ที่ก้าวหน้าโดยไม่ถูกผูกมัดด้วยแนวคิดที่มีอยู่ เปิดเวทีใหม่ๆ ทีละเวที สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่แสดงโดย "การก้าวไปข้างหน้าโดยไม่กำหนดขีดจำกัด"
สำหรับผู้ชม งานศิลปะชิ้นนี้เป็นมากกว่าความคิดถึง การเผชิญหน้ากับชิ้นงานแต่ละครั้งจะปลุกเร้าแรงกระตุ้นที่ซ่อนอยู่ลึกๆ ภายในใจ ขับเคลื่อนพวกเขาไปสู่ความท้าทายใหม่ๆ พลังงานอันทรงพลังที่ PAC-MAN ปล่อยออกมาจุดประกายหัวใจของผู้ที่มองดู ปลดปล่อยพลังลึกลับที่ดึงความกล้าหาญออกมาเพื่อก้าวไปสู่ก้าวต่อไปที่มองไม่เห็น
ไพ่แสง Hanafuda
ในบรรดาไพ่ฮานาฟูดะ ไพ่ห้าใบมีความงดงามและความหมายพิเศษที่สุด: "Matsu ni Tsuru," "Sakura ni Maku," "Susuki ni Tsuki," "Yanagi ni Ono no Michikaze," และ "Kiri ni Hō-ō" เรียกว่า "Hikari-fuda" (ไพ่แสง) พวกเขาแสดงให้เห็นถึงลางดีและการออกแบบทางประวัติศาสตร์ ซึ่งเป็นชุดค่าผสมที่สูงที่สุดในเกม ความฉลาดของพวกเขาอยู่เหนือไพ่ธรรมดา เป็นสัญลักษณ์ของมุมมองญี่ปุ่นที่ควบแน่นเกี่ยวกับธรรมชาติและสุนทรียศาสตร์
ในงานนี้ ลวดลาย PAC-MAN ถูกวางซ้อนบนไพ่แสงเหล่านี้ PAC-MAN มีอยู่บนไพ่แสงเพียงใบเดียว ในขณะที่ผีถูกจำกัดอยู่บนไพ่ที่ทำหน้าที่เป็น "บ้านผี" การตัดกันของการออกแบบแบบดั้งเดิมและตัวละครในเกมสร้างความกว้างขวางในการแสดงออกใหม่
เมื่อไพ่ที่มีอันดับสูงสุดพบกับ PAC-MAN ซึ่งเป็นไอคอนทางวัฒนธรรมทั้งคู่ ภูมิทัศน์จึงเกิดขึ้นที่ความคิดถึงและนวัตกรรมอยู่ร่วมกัน สิ่งที่สะท้อนออกมานั้นกระตุ้นพลังแห่ง "การเล่น" ที่ยังคงมีชีวิตอยู่ต่อไป เหนือยุคสมัยและรูปแบบต่างๆ
PAC-MAN MIKOSHI
จะเป็นอย่างไรถ้า PAC-MAN ไม่ใช่แค่ "ตัวละครในเกม" แต่เป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์?
PAC-MAN MIKOSHI เป็นงานศิลปะโลหะโดยศิลปินชาวญี่ปุ่น Akiyoshi Mishima ตีความตัวละคร PAC-MAN ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกว่าเป็นมิโคชิ (ศาลเจ้าแบบพกพา) ในเทศกาลญี่ปุ่น สร้างไอคอนแห่งความคิดถึงขึ้นใหม่ในฐานะสัญลักษณ์แห่งความทรงจำ การอธิษฐาน และการเฉลิมฉลอง โดยพยายามที่จะ "รีบูตจิตวิญญาณ" ของเมืองในอนาคต
งานศิลปะชิ้นนี้เปรียบเทียบสองด้านของชีวิตในเมือง: เขาวงกตขาวดำที่เป็นตัวแทนของ "สังคมสมัยใหม่ที่ฝังอยู่ในกิจวัตรประจำวัน" และ PAC-MAN ที่ส่องแสงสดใสซึ่งเป็นตัวแทนของ "ร่างกายศักดิ์สิทธิ์ใหม่ที่บรรทุกโดยข้อมูล ความทรงจำ และความคิดถึง"
ตัวละครศัตรูเดิมคือผี ตอนนี้ปรากฏเป็นวิญญาณบรรพบุรุษที่เดินเตร่ไปทั่วเมืองพิกเซล
จากแนวคิดญี่ปุ่นเรื่อง "Hare and Ke" (พิเศษและธรรมดา) งานนี้เสนอการเล่นเป็นพิธีกรรมและเทศกาลเป็นการต่อต้านความโดดเดี่ยว
ไม่ใช่แค่การฟื้นคืนชีพตัวละคร แต่เป็นการฟื้นคืนชีพเทศกาลของชุมชนในยุคดิจิทัล
เกมกลายเป็นตำนาน และความคิดถึงกลายเป็นการอธิษฐาน
PAC-MAN MIKOSHI ถามว่า: "ภายในระบบใดๆ คุณสามารถ 'แบก' เรื่องราวของคุณเองได้หรือไม่"
MCA (ศิลปะผ้าใบโลหะ)
MCA (Metal Canvas Art) เป็นประสบการณ์ทางศิลปะใหม่ที่ GAAAT นำเสนอ งานศิลปะบนผ้าใบโลหะที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยช่างฝีมือผู้เชี่ยวชาญ มีน้ำหนักและความงามที่เป็นเอกลักษณ์ของวัสดุโลหะ ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งความสามมิติของงานศิลปะโดดเด่น นอกจากนี้ ยังมีความทนทานเป็นเลิศ ทนทานต่อแสงแดดและความชื้น ทำให้คุณเพลิดเพลินกับความงามได้นาน
การแสดงออกที่ยอดเยี่ยมผ่านเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์
การใช้เทคโนโลยีการออกแบบข้อมูลพิเศษที่แบ่งข้อมูลดิจิทัลออกเป็น 32 เลเยอร์ ทำให้สามารถแสดงออกถึงความไม่สม่ำเสมอและสีได้อย่างละเอียดอ่อน
สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับความลึกของพื้นผิวและความสามมิติที่ไม่พบในงานศิลปะทั่วไป
เกี่ยวกับ PAC-MAN
PAC-MAN ถือกำเนิดในปี 1980 ในฐานะเกมอาร์เคด เป็นตัวละครที่เป็นที่รักไปทั่วโลก สร้างขึ้นจากความปรารถนาที่จะ "สร้างเกมที่ทุกคนสามารถสนุกได้"
ผู้เล่นควบคุม PAC-MAN สีเหลืองทรงกลม โดยมีเป้าหมายที่จะกินคุกกี้ (จุด) ทั้งหมดที่เรียงกันในเขาวงกต ความน่าสนใจของเกมอยู่ที่ความตึงเครียดในการถูกไล่ล่าโดยสัตว์ประหลาดสี่ตัวและความตื่นเต้นในการพลิกสถานการณ์โดยการกิน Power Cookies ทำให้ผู้เล่นสามารถไล่ล่าสัตว์ประหลาดกลับเพื่อทำคะแนนสูงได้
ได้รับการยอมรับจาก Guinness World Records ว่าเป็น "เครื่องเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด" PAC-MAN ได้เติบโตขึ้นเป็นตัวละครเกมระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกา ได้จุดประกายปรากฏการณ์ทางสังคมที่เรียกว่า "PAC-MAN Fever" ขยายไปสู่ความเฟื่องฟูครั้งใหญ่ในสื่อต่างๆ รวมถึงแอนิเมชั่น ดนตรี และสินค้า
ตอนนี้ PAC-MAN กำลังฉลองครบรอบ 45 ปีนับตั้งแต่ถือกำเนิด ยังคงก้าวข้ามขอบเขตของเกม โดยพัฒนาเป็นไอคอนของวัฒนธรรมป๊อปโดยผสมผสานกับวัฒนธรรมที่หลากหลาย รวมถึงโทรทัศน์ ดนตรี และแฟชั่น
เกี่ยวกับ GAAAT
GAAAT เป็นแบรนด์ศิลปะที่สร้างมูลค่าประสบการณ์ใหม่โดยการข้ามขอบเขตดิจิทัลสองมิติและกายภาพสามมิติผ่านเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แบรนด์สร้างประสบการณ์ทางศิลปะใหม่ๆ ผ่านการทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ รวมถึงศิลปิน นักวาดภาพประกอบ ผู้ถือครองเนื้อหา IP และแบรนด์เสื้อผ้า GAAAT ได้จัดนิทรรศการในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงสิงคโปร์ ดูไบ และสหรัฐอเมริกา
เว็บไซต์: https://gaaat.com/
GAAAT Gallery (EC): https://gallery.gaaat.com/
Instagram: https://instagram.com/gaaat_art/
X (Twitter): https://x.com/gaaat_art
PAC-MAN™&©️Bandai Namco Entertainment Inc.