由 SWAG 制作的沉浸式活动 Ehtel -“Release” Party- 正在涩谷 Stream Hall 举行,活动时间为 2026 年 7 月 22 日(周三)至 8 月 28 日(周五)。自开幕以来,最新发布的照片揭示了场馆及每一层的体验内容。
本次限时活动旨在庆祝由 UKAB Lab. 开发的能量饮料 Ehtel 的推出。四楼设有快闪店,访客可以试饮 Ehtel 并浏览原创周边商品;而五楼和六楼则呈现了以“刺激”为主题的体验式内容,结合了视觉、声音、光线、气味、三维装置及互动元素。
场馆内放置的部分信息和记录是在制作过程中根据 UKAB Lab. 的 Kirimura 的指示添加的,制作团队尚未确认展出物品中每一项的具体内容或目的。
4F | 享受 Ehtel 世界的快闪店
Ehtel 是一款宣传语为“难以忘怀的酸味”的能量饮料。它由 UKAB Lab. 为在日常生活中寻求新式刺激的人们开发,以其惊人的酸度和令人印象深刻的品牌视觉形象为特色。
在四楼,访客可以试饮 Ehtel 并在专门的拍照点留影,还可以购买以品牌视觉世界为灵感的原创商品,包括 T 恤、帽子、袜子和贴纸。四楼快闪店无需活动门票即可免费进入。

5F | 振动、气味与光影:刺激感官的区域
五楼呈现了以振动、气味、光线和触觉等独特感官为中心的体验式内容。
部分装置会随着访客身体的移动而变化,只有通过参与才能完成整个体验。
通过将数字技术与模拟材料及物理感知相结合,该楼层激发了人们在日常生活中很少注意到的感官和反应。

6F | 以“残像(AFTERIMAGE)”为主题的约 30 分钟大型体验
六楼提供约 30 分钟以“残像(AFTERIMAGE)”为主题的体验式内容,充分利用了涩谷 Stream Hall 的大型空间。
场馆由四个区域组成,每个区域都从不同的角度表达了“残像”这一单一主题。通过同步视觉、声音和灯光的超大规模空间布景,以及包含访客声音的互动内容,嘉宾将体验到超越纯粹视觉的各种“残像”。
空间中挥之不去的光线、延迟到来的声音、以及留在身体上的感官——在穿越四个区域的约 30 分钟旅程中,“残像”的主题不仅仅通过视觉,而是通过整个空间来表达。

专为智能手机设计,让游览更有趣的场馆
入场时发放的腕带上的二维码链接到一个场馆指南网站,其中包含楼层地图和每个内容的详细信息。建议访客携带智能手机以充分利用场馆资源。
- 场馆内各处放置了多条标识信息和记录。
- 通过观察场馆并将信息进行交叉比对,访客可以获取与活动相关的记录。
- 部分记录设有观看限制。
- 强烈建议在试饮 Ehtel 后查看这些记录。

Ehtel 的定义在于其惊人且刺激的酸味。除了口感的冲击力外,我们还希望其外观能让人铭记。请不要过度思考,尽情享受那第一口带来的惊喜以及随之而来的余韵,将其作为日常生活中的一点小小刺激。
— Kirimura,Ehtel 产品规划与品牌策略
票务信息
门票可通过官方网站及各大售票平台购买。
| 预售票 | 当日票 | |
|---|---|---|
| 普通票 | ¥2,900 | ¥3,200 |
| 学生优惠 | ¥2,500 | ¥2,800 |
| 中小学生 | ¥1,400 | ¥1,600 |
| 小学生以下 | 免费 | 免费 |
| 残障人士优惠 | ¥1,600 | ¥1,900 |
官方网站: https://ehtel-shop.ukab-lab.com/
Rakuten Travel: https://experiences.travel.rakuten.co.jp/experiences/62770/
Asoview: https://www.asoview.com/channel/ticket/DvciIWv9nV/ticket0000053285/
kkday: https://www.kkday.com/ja/product/609400/
门票按指定入场时间段销售。访客在分配的时间段内入场,之后可以按自己的节奏游览场馆。
活动概况
活动名称: Ehtel -“Release” Party- Produced by SWAG
日期: 2026 年 7 月 22 日(周三)至 8 月 28 日(周五)
地点: 涩谷 Stream Hall
营业时间:
- 周日至周四:上午 11:00 至晚上 9:00(最后入场时间为晚上 8:00)
- 周五及周六:上午 11:00 至晚上 10:00(最后入场时间为晚上 9:00)
门票详情: https://ehtel.ukab-lab.com/#section-ticket-purchase-panel
主办方: UKAB Lab.
制作与导演: SWAG
活动官网: https://ehtel.ukab-lab.com/
本次活动是一种包含虚构元素的沉浸式娱乐体验。其中出现的人物、组织和基于故事的设定均为效果需要而设置。